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Published on 2025-04-16 / 0 Visits
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【源码】基于Unity框架的游戏工具集

项目简介

本项目是基于Unity框架的游戏工具集,提供一系列通用游戏开发工具和系统,用于简化游戏开发中常见任务,涵盖单例系统、事件系统等多种实用工具。

项目的主要特性和功能

  1. 单例系统:保证特定类在应用程序生命周期内仅存在一个实例,提供全局访问途径。
  2. 事件系统:可进行事件的注册、注销与发送,支持设置优先级,便于管理游戏各类事件。
  3. 计时器系统:具备精确计时功能,支持延迟和循环计时,适用于时间相关游戏逻辑。
  4. 对象池系统:管理并复用游戏对象,减少频繁创建与销毁对象的开销,提升性能。
  5. 本地配置系统:管理本地配置文件,支持读写配置数据,方便保存游戏设置和用户数据。
  6. 状态机:实现有限状态机,用于管理游戏对象状态转换,适用于复杂AI和游戏逻辑。
  7. 行为树:提供行为树系统,定义和执行复杂AI行为,支持节点组合与扩展。
  8. 扩展方法:为现有类添加扩展功能,增强代码可读性与可维护性。
  9. UI框架:提供灵活的UI框架,支持UI元素动态创建与管理,便于开发复杂界面。
  10. 特效系统:管理和播放游戏特效,支持粒子系统与自定义特效,增强游戏视觉效果。

安装使用步骤

  1. 复制项目:从版本控制系统(如Git)复制项目到本地开发环境。
  2. 导入Unity项目:打开Unity编辑器,选择“Open”并找到项目目录导入项目。
  3. 配置项目设置:依据项目需求,配置Unity的项目设置,如分辨率、图标、场景等。
  4. 添加工具集:将工具集脚本文件添加到Unity项目的Assets目录,确保所有依赖项正确导入。
  5. 初始化工具集:游戏启动时,初始化工具集中各系统,确保运行时可用。
  6. 使用工具集:开发中按需使用工具集功能,如创建单例对象、发送事件、管理对象池等。
  7. 调试和测试:在Unity编辑器中调试测试,确保工具集功能正常,按需调整优化。
  8. 构建和发布:开发完成后,用Unity构建工具生成可执行文件或发布到目标平台。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】