项目简介
本项目基于Unity的Netcode框架,致力于实现P2P(点对点)联机游戏功能。借助Unity官方网络插件com.unity.netcode.gameobjects
,能高效管理游戏对象的网络同步、RPC(远程过程调用)、网络变量同步等,保障多玩家间的无缝互动。
项目的主要特性和功能
- 网络动画管理:通过
MTest.cs
管理网络动画播放与同步,NetworkAnimator
同步动画状态,处理触发器和参数更新。 - 命令行参数处理:
CommandLineHandler.cs
处理命令行参数,配置网络项目的场景加载、网络模式、传输类型、IP地址和端口等设置。 - 网络连接模式管理:
ConnectionModeScript.cs
处理不同网络模式(服务器、主机、客户端)下的连接逻辑,支持Unity Relay服务。 - 玩家移动和传送:
PlayerMovement.cs
处理玩家的移动和传送功能,确保玩家在网络中的位置和状态同步。 - 射线和瞄准线功能:
Raygun.cs
模拟射击游戏中的射线和瞄准线功能,支持目标寻找和位置移动。 - 网络对象管理:
NetworkObject.cs
标识和管理网络中的游戏对象,处理对象的所有权、可见性、父级同步等。 - 网络时间同步:
NetworkTimeSystem.cs
同步服务器和客户端的时间,确保所有玩家的时间一致。 - 网络消息处理:
MessagingSystem.cs
处理网络消息的发送和接收,支持消息的注册、序列化、反序列化和版本控制。 - 网络变量同步:
NetworkVariable.cs
管理网络变量的同步,确保变量在客户端和服务器之间保持一致。 - 网络场景管理:
NetworkSceneManager.cs
管理网络场景的加载和卸载,确保场景和网络对象的同步。
安装使用步骤
环境准备
- 确保已安装Unity 2020.3或更高版本。
- 安装
com.unity.netcode.gameobjects
插件。
项目导入
- 将项目导入Unity编辑器。
- 配置项目设置,包括网络设置、场景设置等。
运行项目
- 启动服务器或主机模式。
- 启动客户端模式,连接到服务器或主机。
- 测试游戏功能,确保所有网络同步和RPC功能正常工作。
调试和优化
- 使用Unity的Profiler工具分析网络性能。
- 根据测试结果优化网络同步和动画管理。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】