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Published on 2025-04-11 / 0 Visits
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【源码】基于Unity Netcode框架的P2P联机游戏开发

项目简介

本项目基于Unity的Netcode框架,致力于实现P2P(点对点)联机游戏功能。借助Unity官方网络插件com.unity.netcode.gameobjects,能高效管理游戏对象的网络同步、RPC(远程过程调用)、网络变量同步等,保障多玩家间的无缝互动。

项目的主要特性和功能

  1. 网络动画管理:通过MTest.cs管理网络动画播放与同步,NetworkAnimator同步动画状态,处理触发器和参数更新。
  2. 命令行参数处理CommandLineHandler.cs处理命令行参数,配置网络项目的场景加载、网络模式、传输类型、IP地址和端口等设置。
  3. 网络连接模式管理ConnectionModeScript.cs处理不同网络模式(服务器、主机、客户端)下的连接逻辑,支持Unity Relay服务。
  4. 玩家移动和传送PlayerMovement.cs处理玩家的移动和传送功能,确保玩家在网络中的位置和状态同步。
  5. 射线和瞄准线功能Raygun.cs模拟射击游戏中的射线和瞄准线功能,支持目标寻找和位置移动。
  6. 网络对象管理NetworkObject.cs标识和管理网络中的游戏对象,处理对象的所有权、可见性、父级同步等。
  7. 网络时间同步NetworkTimeSystem.cs同步服务器和客户端的时间,确保所有玩家的时间一致。
  8. 网络消息处理MessagingSystem.cs处理网络消息的发送和接收,支持消息的注册、序列化、反序列化和版本控制。
  9. 网络变量同步NetworkVariable.cs管理网络变量的同步,确保变量在客户端和服务器之间保持一致。
  10. 网络场景管理NetworkSceneManager.cs管理网络场景的加载和卸载,确保场景和网络对象的同步。

安装使用步骤

环境准备

  • 确保已安装Unity 2020.3或更高版本。
  • 安装com.unity.netcode.gameobjects插件。

项目导入

  • 将项目导入Unity编辑器。
  • 配置项目设置,包括网络设置、场景设置等。

运行项目

  • 启动服务器或主机模式。
  • 启动客户端模式,连接到服务器或主机。
  • 测试游戏功能,确保所有网络同步和RPC功能正常工作。

调试和优化

  • 使用Unity的Profiler工具分析网络性能。
  • 根据测试结果优化网络同步和动画管理。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】