项目简介
本项目是开源项目,基于SDL2图形库和SDL2_gfx图形处理库,提供一系列高级图形绘制和处理功能。开发者可借助该项目轻松完成复杂图形渲染和处理任务,例如绘制像素、线、圆形、多边形等,以及进行图像的旋转、缩放、滤波等操作。
项目的主要特性和功能
- 图形绘制功能:提供多种图形绘制函数,支持绘制像素、线、圆形、多边形等图形,有填充、未填充及抗锯齿版本。
- 图像旋转和缩放:支持图像旋转和缩放,有平滑和抗锯齿选项,适用于32位和8位图像。
- MMX图像过滤器:利用MMX指令集进行图像过滤,提升图像处理性能。
- 帧率管理:提供帧率管理功能,支持设置和获取帧率,以及延迟插值,确保图形渲染平滑。
- 测试框架:包含完整测试框架,用于测试图形绘制、图像旋转、缩放和滤波等功能,保证库的稳定性和性能。
安装使用步骤
安装
- 复制或下载本项目代码。
- 安装SDL2_gfx库,根据操作系统不同选择以下步骤:
- Unix/Linux:使用标准的autoconf/automake序列编译和安装库。
bash ./autogen.sh # (可选,推荐) ./configure make make install
- Windows (VS2015):打开SDL2_gfx.sln解决方案文件,右键点击解决方案并选择“重建”。
- Mac OSX:使用标准的autotools构建链,可能需要MacPorts或fink。
- 配置项目:根据项目需求设置编译器选项和包含路径。
- 编译项目:运行适当的构建命令,如
make
或gcc
。 - 运行测试程序:在
./test
目录下运行测试程序,确保库正常工作。
使用
- 包含头文件:在代码中包含适当的头文件,如
SDL2_gfxPrimitives.h
。 - 调用库函数:使用库提供的函数实现图形绘制和处理功能。例如:
```c
#include
#include
SDL_Renderer* renderer; // 初始化SDL和创建渲染器 // ...
// 绘制一个填充的红色圆形 filledCircleRGBA(renderer, 100, 100, 50, 255, 0, 0, 255); ```
通过以上步骤,可在自己的应用程序中使用本项目提供的图形处理功能。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】