项目简介
本项目是基于 OpenGL 的逆向动力学骨骼动画渲染程序,用于处理骨骼动画和逆向运动学问题。用户能直观看到骨骼动画的渲染效果,还可通过键盘和鼠标控制视角与动画状态。
项目的主要特性和功能
- 逆向动力学和逆向运动学求解:运用 Jacobian 矩阵和最小二乘伪逆方法,实现人体模型的动态骨骼动画。
- 窗口和输入事件处理:利用 GLFW 库处理窗口创建、事件循环和输入事件,操作界面友好。
- 骨骼动画渲染:递归绘制骨骼动画,按关节层次结构遍历并使用 OpenGL 渲染。
- 着色器管理:提供便捷的着色器管理功能,可加载、编译、链接和激活着色器程序。
- 模型加载和网格处理:支持从模型文件加载三维模型并转换为 OpenGL 可渲染的网格对象。
- 相机控制:允许用户通过键盘和鼠标控制相机位置和视角。
安装使用步骤
- 复制项目仓库并下载子模块:
bash cd IK_HumanModel
若忘记使用--recursive
选项复制仓库,可使用以下命令更新子模块:bash git submodule update --init
- 构建项目:根据项目所在平台,使用 CMake 或其他构建工具构建项目。在 Windows 上,可用 Visual Studio 打开 CMake 生成的项目文件。
bash cd Build cmake ..
根据平台选择合适的生成器,例如: ```bash cmake ..
cmake -G "Xcode" ..
cmake -G "Visual Studio 16 2019" .. ``` 3. 运行程序:运行生成的可执行文件,即可看到骨骼动画的渲染效果,可通过键盘和鼠标控制视角和动画状态。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】