项目简介
本项目是基于C#开发的射击游戏服务器,为Unity游戏提供后端支持。服务器承担游戏中的房间管理、玩家数据、网络通信等核心功能,代码结构清晰且注释详细,适合初学者学习参考。
项目的主要特性和功能
- 房间管理:可创建、加入、离开房间,管理房间状态(准备、战斗),同步房间内玩家信息。
- 玩家管理:支持玩家注册、登录、登出,存储与同步玩家数据,管理玩家状态(在线、战斗、房间内)。
- 网络通信:处理客户端连接与断开,进行数据包的编码与解码,通过心跳机制检测客户端活跃度。
- 战斗逻辑:处理玩家战斗请求,同步玩家位置与状态,处理伤害事件与胜负判定。
- 数据库操作:进行用户注册与登录验证,存储与读取玩家数据,防止SQL注入攻击。
安装使用步骤
- 已假设用户下载了本项目的源码文件。
- 配置数据库:依据
DataMgr.cs
文件的配置信息,设置MySQL数据库连接;确保数据库服务器正常运行,创建相应的数据库和表结构。 - 编译与运行:用Visual Studio或其他C#开发工具打开项目,编译项目并运行
Program.cs
文件启动服务器。 - 客户端连接:保证Unity游戏客户端配置正确,能连接到服务器的IP地址和默认端口9888;启动Unity游戏客户端,进行注册、登录、加入房间等操作。
- 测试与调试:使用Unity客户端进行功能测试,确保服务器与客户端通信正常;按需调整服务器配置和逻辑,优化性能和稳定性。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】