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Published on 2025-04-09 / 0 Visits
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【源码】基于C++和SDLOpenGL的图形化国际象棋游戏系统

项目简介

本项目将基于C++的图形用户界面(GUI)框架与名为pouetChess的图形化国际象棋游戏相结合。图形用户界面框架支持通过XML配置文件定义界面布局和元素属性,由C++代码解析并渲染界面;pouetChess是一款最初为Linux开发并移植到Windows的图形国际象棋游戏,采用FAILE作为嵌入式AI引擎。

项目的主要特性和功能

GUI框架部分

  • XML配置:通过XML文件管理界面元素和属性,分离界面定义与代码逻辑,提高代码可维护性与可读性。
  • 自定义元素:允许创建自定义GUI元素以满足特定需求。
  • 渲染引擎:能在屏幕上绘制GUI元素,支持使用OpenGL等图形库进行渲染。
  • 事件处理:具备事件处理机制,可响应点击、拖动等用户操作并触发回调函数。
  • 资源管理:支持加载和管理字体与纹理资源。
  • 错误处理和日志记录:将错误信息记录到日志文件,方便调试。

国际象棋游戏部分

  • 跨平台支持:可在Linux和Windows系统上运行。
  • AI对战:采用FAILE作为嵌入式AI引擎,AI最高可达2250 ELO。
  • 图形化界面:借助SDL和OpenGL实现图形化棋盘展示。
  • 交互控制:通过鼠标左右键和键盘按键实现游戏操作和视角控制。

安装使用步骤

编译pouetChess

  1. 确保已安装Scons构建系统。
  2. 配置:执行pip install semver && scons configure,若要直接运行不安装,添加noinstall=yes选项(如scons configure noinstall=yes)。
  3. 构建:执行scons
  4. 安装(可选):执行scons install
  5. 优化选项:可通过optimize参数调整优化级别,如scons configure optimize=2设为2,scons configure optimize=no不优化。

GUI框架使用

  1. 下载项目源码。
  2. 设置开发环境,安装必要的C++编译器和图形库(如OpenGL),配置项目依赖库。
  3. 解析XML配置文件,使用框架提供的类和方法创建和配置GUI元素。
  4. 编写渲染代码,利用渲染引擎在屏幕上绘制GUI元素。
  5. 编写事件处理代码,响应用户交互操作。
  6. 运行程序,测试并进行调试优化。

游戏运行

  1. 完成pouetChess编译后,若安装则可直接从系统菜单启动;若未安装,从bin文件夹启动。
  2. 游戏中,左键点击选择棋盘格子,右键点击移动棋盘视角,按Escape键返回主菜单。
  3. 可通过游戏内选项菜单修改配置,Linux/*BSD系统配置文件在用户主目录的.pouetChess,Windows系统在可执行文件同目录的Config.ini

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】