项目简介
本项目是一个基于C++和OpenGL库构建的游戏项目。目前具体游戏逻辑和玩法未明确,其核心目标是打造一个充满新奇感的游戏体验。借助OpenGL进行图形渲染,并结合多种库与框架简化游戏开发流程,项目提供了一套基础的游戏开发框架,涵盖资源管理、窗口管理、输入处理、碰撞检测、渲染管理和日志记录等功能。
项目的主要特性和功能
- OpenGL渲染:运用OpenGL进行图形渲染,支持纹理映射、颜色填充等多种图形效果。
- 资源管理:配备资源加载器和纹理管理器,可管理游戏所需的图像、纹理等各类资源。
- 窗口管理:支持窗口的创建、销毁及窗口事件处理。
- 输入处理:能够处理键盘输入,响应用户的输入事件。
- 碰撞检测:采用基于四叉树的碰撞检测算法,检测游戏实体间的碰撞。
- 渲染管理:提供渲染循环和渲染函数,用于渲染游戏画面。
- 日志记录:具备日志记录功能,可记录游戏运行时的日志信息。
安装使用步骤
- 环境准备:确保已安装支持C++和OpenGL的开发环境,如Visual Studio、GCC等。
- 复制项目:使用以下命令将项目代码复制到本地:
bash git clone <项目仓库地址>
- 同步子模块:执行以下命令同步子模块:
bash git submodule init git submodule update
- 编译项目:使用CMake进行编译,建议使用mingw编译。编译成功后,执行以下命令打包:
bash python select_pack.py <build文件夹>
例如:bash python select_pack.py build/RelWithDebInfo
- 运行项目:编译完成后,运行生成的可执行文件即可启动游戏。
注意:因项目使用了多种库和框架,可能需根据实际情况配置项目依赖,以确保项目能正常编译和运行。
下载地址
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