项目简介
本项目是基于C++和OpenGL的层次化Z缓冲渲染系统,用于实现并比较多种深度消隐算法的性能。通过扫描线Z缓冲算法、简单层次化Z缓冲算法和完整层次化Z缓冲算法,呈现不同算法在渲染效率和效果上的差异。同时提供性能统计功能,可生成不同算法的运行时间、绘制帧数等数据,方便用户进行性能分析与比较。
项目的主要特性和功能
- 实现四种深度消隐算法,包括不使用Z缓冲、扫描线Z缓冲、简单层次化Z缓冲和完整层次化Z缓冲。
- 用户可选择不同的OBJ模型进行测试,项目提供多个不同大小的模型。
- 能生成每个算法的运行时间、绘制帧数和FPS等性能数据,便于性能分析与比较。
- 所有渲染算法采用延迟渲染技术,将像素信息存储在数组中,最后一次性绘制到屏幕。
- 每一帧中模型会自动旋转,方便用户观察不同角度的渲染效果。
安装使用步骤
环境要求
- 操作系统:Windows 11 或更高版本。
- 开发工具:Visual Studio 2022。
- 依赖库:OpenGL 和 GLUT 库。
安装步骤
- 下载项目源码并解压。
- 使用 Visual Studio 2022 打开
Hierarchical Z-Buffer.sln
文件。 - 确保项目使用的OBJ模型文件位于正确路径下,不要移动这些文件。
使用说明
- 在
main.cpp
文件中,找到// 选择模型
部分,选择要测试的OBJ模型路径。 - 运行项目,程序将依次展示四种不同算法的渲染结果:
- None Z-Buffer:不使用任何消隐算法,直接绘制面片。
- Scanline Z-Buffer:使用扫描线Z缓冲算法进行消隐。
- Baseline Hierarchial Z-Buffer:使用简单层次化Z缓冲算法进行消隐。
- Hierarchial Z-Buffer:使用完整层次化Z缓冲算法进行消隐。
- 关闭当前图形窗口后,程序会自动切换到下一个算法的渲染窗口。
- 所有算法运行结束后,命令行界面将生成一份总结报告,包含每个算法的运行时间、绘制帧数和FPS等数据。
注意事项
- 请确保OBJ模型文件位于正确路径下,否则程序无法正常运行。
- 关闭图形窗口时,请勿关闭命令行界面,否则程序将无法继续运行。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】