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Published on 2025-04-12 / 3 Visits
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【源码】基于C++和OpenGL的层次化Z缓冲渲染系统

项目简介

本项目是基于C++和OpenGL的层次化Z缓冲渲染系统,用于实现并比较多种深度消隐算法的性能。通过扫描线Z缓冲算法、简单层次化Z缓冲算法和完整层次化Z缓冲算法,呈现不同算法在渲染效率和效果上的差异。同时提供性能统计功能,可生成不同算法的运行时间、绘制帧数等数据,方便用户进行性能分析与比较。

项目的主要特性和功能

  1. 实现四种深度消隐算法,包括不使用Z缓冲、扫描线Z缓冲、简单层次化Z缓冲和完整层次化Z缓冲。
  2. 用户可选择不同的OBJ模型进行测试,项目提供多个不同大小的模型。
  3. 能生成每个算法的运行时间、绘制帧数和FPS等性能数据,便于性能分析与比较。
  4. 所有渲染算法采用延迟渲染技术,将像素信息存储在数组中,最后一次性绘制到屏幕。
  5. 每一帧中模型会自动旋转,方便用户观察不同角度的渲染效果。

安装使用步骤

环境要求

  1. 操作系统:Windows 11 或更高版本。
  2. 开发工具:Visual Studio 2022。
  3. 依赖库:OpenGL 和 GLUT 库。

安装步骤

  1. 下载项目源码并解压。
  2. 使用 Visual Studio 2022 打开 Hierarchical Z-Buffer.sln 文件。
  3. 确保项目使用的OBJ模型文件位于正确路径下,不要移动这些文件。

使用说明

  1. main.cpp 文件中,找到 // 选择模型 部分,选择要测试的OBJ模型路径。
  2. 运行项目,程序将依次展示四种不同算法的渲染结果:
  3. None Z-Buffer:不使用任何消隐算法,直接绘制面片。
  4. Scanline Z-Buffer:使用扫描线Z缓冲算法进行消隐。
  5. Baseline Hierarchial Z-Buffer:使用简单层次化Z缓冲算法进行消隐。
  6. Hierarchial Z-Buffer:使用完整层次化Z缓冲算法进行消隐。
  7. 关闭当前图形窗口后,程序会自动切换到下一个算法的渲染窗口。
  8. 所有算法运行结束后,命令行界面将生成一份总结报告,包含每个算法的运行时间、绘制帧数和FPS等数据。

注意事项

  • 请确保OBJ模型文件位于正确路径下,否则程序无法正常运行。
  • 关闭图形窗口时,请勿关闭命令行界面,否则程序将无法继续运行。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】