项目简介
本项目是基于C++和Lua的第三人称射击(TPS)游戏项目,以Unreal Engine作为游戏引擎,并结合Teal - UnLua插件实现Lua脚本的集成。旨在创建一个可通过Lua脚本扩展和自定义的游戏,同时维持C++代码的性能与稳定性。
项目的主要特性和功能
- Lua脚本集成:借助Teal - UnLua插件,支持开发者用Lua语言编写自定义逻辑,增强游戏的可定制性与扩展性。
- 性能优化:运用C++处理游戏核心逻辑和渲染,确保游戏高性能、稳定运行。
- 模块化管理:采用模块化设计,代码结构清晰,便于维护和扩展。
- 编辑器支持:提供编辑器目标,可在Unreal Engine编辑器中开发和测试游戏内容。
- 测试代理:通过
TPSProjectPerformanceTestProxy
类,实现性能测试和模拟功能,用于分析和优化游戏性能。
安装使用步骤
- 配置Unreal Engine:确保已安装并配置好Unreal Engine的开发环境。
- 导入项目:使用Unreal Engine的导入功能将源码导入到Unreal Engine中。
- 编译构建:利用Unreal Engine的编译工具(如Unreal Build Tool)构建项目。
- 测试运行:在Unreal Engine编辑器中测试运行项目,验证功能是否正常。
注意事项
- 编译和运行项目前,需正确配置Unreal Engine的开发环境。
- 确保依赖的模块和库已正确安装并添加到项目中。
- 进行性能优化和测试时,可利用
TPSProjectPerformanceTestProxy
类的功能。 - 使用Lua脚本时,要遵循Teal - UnLua插件的使用规范和最佳实践。
下载地址
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