项目简介
WIP(Work In Progress)引擎是基于C++的开源2D游戏引擎,为开发者打造了高效、可扩展且易用的工具集,可用于快速开发2D游戏与应用程序。该引擎具备图形渲染、物理模拟、动画管理、声音处理等功能,还提供Lua脚本接口,便于编写游戏逻辑。
项目的主要特性和功能
- 数据驱动的游戏对象系统:借助XML文件定义游戏场景与对象,实现灵活的场景构建。
- 基于Lua的脚本编程:支持开发者用Lua脚本编写自定义组件与游戏逻辑。
- 刚体物理:内置物理引擎,支持刚体碰撞检测与模拟。
- 动画管理:支持骨骼动画、关节动画等复杂动画效果。
- UI系统:提供用户界面构建与管理功能,支持自定义UI组件。
- 声音处理:支持音频的加载、播放和音量控制。
安装使用步骤
- 下载依赖项:从提供的链接下载依赖项并解压到项目根目录。
- 编译项目:使用Visual Studio 2012打开
./src/wip/wip.sln
文件,生成解决方案。若使用其他版本的Visual Studio,可能需重新编译库文件。 - 构建场景:通过XML文件定义游戏场景,可参考提供的示例代码进行操作。
- 编写Lua脚本:使用Lua脚本编写自定义组件和游戏逻辑,可参考提供的Lua脚本示例。
- 安装OpenAL:运行
./bin/oalinst.exe
文件,安装OpenAL音频库。 - 运行引擎:运行
./bin/wip.exe
查看效果。 - 修改和扩展:可通过修改源代码或添加Lua API来扩展引擎功能,具体方法请参考项目文档。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】