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Published on 2025-04-08 / 0 Visits
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【源码】基于C++的射线追踪渲染器

项目简介

本项目名为"raytrace",是一个基于C++的射线追踪渲染器。主要用于模拟光线在三维场景中的传播以及物体表面的光照效果。通过光线追踪技术,它能计算光线与物体的交点,并依据物体的材质属性计算光照和反射效果,最终生成渲染图像。

项目的主要特性和功能

  1. 独立的绘图平台:不依赖任何图形库或平台,可在任何支持C++的环境中运行。
  2. 光照模型:实现了Lambert光照模型和Phong光照模型,能计算环境光、漫反射、镜面反射和镜面高光,模拟更真实的光照效果。
  3. 纹理映射:支持简单的纹理映射,可通过纹理坐标将纹理图片映射到三维模型上。
  4. 多线程加速:使用线程池加速渲染过程,提高渲染速度。
  5. 物体建模:支持从STL文件读取三维模型,构建场景中的物体。

安装使用步骤

假设用户已经下载了本项目的源码文件: 1. 编译项目: 确保系统已安装C++编译器(如g++),在项目根目录下运行以下命令: bash mkdir build cd build cmake .. make 2. 运行项目: 编译完成后,在build目录下找到可执行文件,运行它以启动渲染器: bash ./raytrace 3. 自定义渲染: 可根据需要修改代码或使用其他模型、纹理等自定义渲染效果。例如,修改src/geometry.cpp中的STL文件路径,或者在src/material.cpp中调整材质属性。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】