项目简介
本项目是基于 Unity 的红包 SDK 管理系统,能助力 Unity 开发者便捷地把红包功能集成到 Android 和 iOS 应用里,无需编写 Java 或 Objective - C 代码,即可完成红包功能的接入与管理。
项目的主要特性和功能
- 红包 SDK 集成:提供 Unity 插件,便于开发者将红包 SDK 集成到应用。
- 跨平台支持:支持 Android 和 iOS 平台,开发者无需为不同平台编写特定代码。
- 配置管理:提供详细配置指南,帮助开发者配置红包 SDK 参数,涵盖 iOS 和 Android 平台特定配置。
- API 接口:提供丰富 API 接口,支持红包的初始化、显示、销毁等操作。
- 事件处理:支持多种事件回调,如 SDK 初始化成功或失败、红包界面显示或关闭等。
安装使用步骤
1. 下载红包 SDK Unity 插件
通过指定链接下载 Unity 插件包。
2. 导入红包 SDK Unity 插件
在 Unity 编辑器中打开项目,依次选择 Assets > Import Package > Custom Package
,并导入下载的 RedPacket.unitypackage
文件。
3. 配置红包 SDK 参数
iOS 配置
- Universal Link 配置:在 Xcode 中配置 Universal Links。
- Xcode 开发环境搭建:配置 URL scheme 和 LSApplicationQueriesSchemes。
Android 配置
- ZplayConfig.xml 配置:配置
ZplayConfig.xml
文件中的参数。 - WXEntryActivity 配置:修改
WXEntryActivity.java
文件的包名。 - AndroidManifest.xml 配置:在
AndroidManifest.xml
文件中增加相关配置。
4. 使用红包 SDK API
- 初始化 SDK:调用
initRPSDK
方法初始化 SDK。 - 显示和销毁红包视图:使用
showLeftView
和destroyLeftView
方法管理红包视图。 - 检查 SDK 状态:使用
isInitCompleted
和isReady
方法检查 SDK 状态。 - 显示红包界面:使用
showRedPacketController
和showFinalRedPacketController
方法显示红包界面。
5. 实现回调函数
在代码中实现各种事件的回调函数,如 SDK 初始化成功或失败、红包界面显示或关闭等,以便在相应事件发生时执行特定操作。通过以上步骤,开发者可轻松将红包功能集成到 Unity 应用并实现管理与展示。
下载地址
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