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Published on 2025-04-09 / 0 Visits
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【源码】基于 Unity 的红包 SDK 管理系统

项目简介

本项目是基于 Unity 的红包 SDK 管理系统,能助力 Unity 开发者便捷地把红包功能集成到 Android 和 iOS 应用里,无需编写 Java 或 Objective - C 代码,即可完成红包功能的接入与管理。

项目的主要特性和功能

  1. 红包 SDK 集成:提供 Unity 插件,便于开发者将红包 SDK 集成到应用。
  2. 跨平台支持:支持 Android 和 iOS 平台,开发者无需为不同平台编写特定代码。
  3. 配置管理:提供详细配置指南,帮助开发者配置红包 SDK 参数,涵盖 iOS 和 Android 平台特定配置。
  4. API 接口:提供丰富 API 接口,支持红包的初始化、显示、销毁等操作。
  5. 事件处理:支持多种事件回调,如 SDK 初始化成功或失败、红包界面显示或关闭等。

安装使用步骤

1. 下载红包 SDK Unity 插件

通过指定链接下载 Unity 插件包。

2. 导入红包 SDK Unity 插件

在 Unity 编辑器中打开项目,依次选择 Assets > Import Package > Custom Package,并导入下载的 RedPacket.unitypackage 文件。

3. 配置红包 SDK 参数

iOS 配置

  • Universal Link 配置:在 Xcode 中配置 Universal Links。
  • Xcode 开发环境搭建:配置 URL scheme 和 LSApplicationQueriesSchemes。

Android 配置

  • ZplayConfig.xml 配置:配置 ZplayConfig.xml 文件中的参数。
  • WXEntryActivity 配置:修改 WXEntryActivity.java 文件的包名。
  • AndroidManifest.xml 配置:在 AndroidManifest.xml 文件中增加相关配置。

4. 使用红包 SDK API

  • 初始化 SDK:调用 initRPSDK 方法初始化 SDK。
  • 显示和销毁红包视图:使用 showLeftViewdestroyLeftView 方法管理红包视图。
  • 检查 SDK 状态:使用 isInitCompletedisReady 方法检查 SDK 状态。
  • 显示红包界面:使用 showRedPacketControllershowFinalRedPacketController 方法显示红包界面。

5. 实现回调函数

在代码中实现各种事件的回调函数,如 SDK 初始化成功或失败、红包界面显示或关闭等,以便在相应事件发生时执行特定操作。通过以上步骤,开发者可轻松将红包功能集成到 Unity 应用并实现管理与展示。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】