项目简介 本项目是基于umi4生态的仿制网站,设计灵感源自该链接。网站致力于提供简洁、直观的用户界面,整合各类内容展示与功能模块。 项目的主要特性和功能 技术特性 使用umi4生态构建,有丰富插件支持,扩展性灵活。 采用antd5组件库,提供丰富UI组件与灵活布局方案。 用less作为样式预处理器,
项目简介 本项目借助Arduino UNO和NeoPixel LED条实现了经典的俄罗斯方块游戏。玩家能通过五个按钮对10x10矩阵中下落的多米诺骨牌进行移动和旋转操作。游戏可随机生成并定位骨牌,每次移动后LED颜色会改变。此外,OLED显示屏会实时显示玩家的得分和最高分,游戏结束时还有独特的LED
项目简介 本项目是基于OpenGL开发的俄罗斯方块游戏,最初是2013年5月计算机图形学的期中作业。项目提供了VS10和VC6.0两个版本的代码,其中VS10版本在VC6.0基础上修改但未完善,同时还附带可直接执行的程序。 项目的主要特性和功能 图形渲染:运用OpenGL进行图形渲染,展示游戏界面。
项目简介 本项目基于C语言开发,旨在利用PIC32MZW1微控制器执行Coremark基准测试。通过编写和配置特定的软硬件驱动,实现对该微控制器性能的全面评估。 项目的主要特性和功能 针对PIC32MZW1微控制器的硬件驱动与配置,包含时钟、GPIO、UART、中断、定时器和缓存等模块。 实现Cor
项目简介 本项目是一个基于Vite和Vue的静态网站生成器,采用VitePress作为前端框架,结合了Vue的强大特性与Vite的快速开发体验,能够高效且简洁地创建静态网站。 项目的主要特性和功能 快速开发体验:借助Vite的极速冷启动与模块热替换特性,实现快速开发迭代。 Vue集成:支持使用Vue
项目简介 本项目是Rutronik开发套件可编程片上系统CY8C6245AZI - S3D72的“QSPI PSRAM动态分配”示例,展示了如何运用标准动态内存分配函数(如malloc()等)对PSRAM APS6404L - 3SQR - ZR进行配置和使用。 项目的主要特性和功能 支持在XIP(
项目简介 本项目开发了一个能在特定竞技场运行的机器人系统。竞技场包含墙壁、障碍物块、附于障碍物的图像、起始区域与目标区域。机器人的核心任务是探索该竞技场,捕捉图像,并以最快路径从起始区域到达目标区域。项目运用了Arduino Uno、Raspberry Pi、6 - 伏电池、移动电源、带轮子的直流电
项目简介 本项目是基于MakeCode插件开发的扩展项目。MakeCode是一个在线编程环境,支持用户通过积木式编程的方式创建和管理项目。本项目的插件扩展旨在丰富MakeCode的功能,提升用户体验。 项目的主要特性和功能 插件扩展:作为MakeCode的插件扩展,可通过积木块编程实现更多功能特性。
项目简介 本项目基于MaixPy开发环境,设计并实现了物体分类识别系统。该系统借助深度学习模型开展物体识别工作,能在嵌入式设备上运行,实现对物体的实时分类与识别,适用于边缘计算场景,具备高效、实时、准确的特点。 项目的主要特性和功能 物体分类识别:可加载预训练的深度学习模型,对输入图像进行物体分类识
项目简介 本项目是用于处理大规模图数据的并行计算系统。基于C++编程语言,借助多线程技术加速图的计算过程,重点聚焦于图的节点间最短路径距离和路径数的计算,旨在通过并行处理不同节点的计算任务,提高处理大规模图数据的效率,减少整体计算时间。 项目的主要特性和功能 多线程并行处理:采用多线程技术,将图计算