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Published on 2025-04-14 / 0 Visits
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【源码】基于Visual Studio Code的Game Boy Advance游戏开发框架

项目简介

这是一个面向Game Boy Advance (GBA)平台的游戏开发框架。利用Visual Studio Code进行代码编辑与调试,结合devkitPro和devkitARM工具链完成编译和部署,为开发者在GBA平台开发游戏提供了简单且强大的工具集。

项目的主要特性和功能

主要特性

  • 利用VSCode进行代码编辑与调试。
  • 借助devkitPro和devkitARM工具链完成编译和部署。
  • 支持mGBA和No$GBA模拟器进行调试与测试。
  • 提供丰富调试工具和扩展,方便游戏开发与调试。

功能模块

  • GBA BIOS模块:可处理垂直空白中断、屏幕刷新等。
  • 图形绘制模块:提供绘制矩形、线条等简单图形的函数。
  • 数学工具模块:包含随机数生成、绝对值计算等数学工具函数。
  • 音频处理模块:通过Maxmod库处理音频,实现音频播放。

安装使用步骤(假设用户已经下载了本项目的源码文件)

步骤一:安装依赖项

安装mGBA或No$GBA模拟器,推荐使用mGBA的0.6.2版本(开发时后续版本与GDB配合存在问题),OS X用户需使用mGBA 0.6.1版本。

步骤二:配置项目

  1. 修改.vscode文件夹下的配置文件:
    • c_cpp_properties.json:修改第54行,指向devkitPro/devkitARM中的arm-none-eabi/include文件夹。
    • launch.json:修改第19行的miDebuggerPath,指向实际的devkitPro安装文件夹路径。
    • tasks.json:修改第29行,指向mGBA的安装位置;可按需修改或删除第35行的run标签。
  2. OS X用户还需按此指南对gdb调试器进行代码签名,将证书创建在'login'位置并复制到'system'位置,最后对devkitpro arm gdb进行签名:codesign -s gdb-cert /opt/devkitpro/devkitARM/bin/arm-none-eabi-gdb

步骤三:编译和部署

使用devkitPro和devkitARM工具链编译项目,将编译生成的游戏文件部署到GBA模拟器或真实的GBA设备上。

步骤四:运行和调试

  1. 按下ctrl+shift+p选择make debug,然后按F5开始调试。若遇到The specified task cannot be tracked问题,可点击debug anyway继续。
  2. OS X用户调试时,先按F5启动进程,mGBA启动后在VSCode中停止调试,再次按F5重新启动调试,即可连接到已运行的mGBA实例。
  3. 在调试视图中,可逐行浏览代码,跟踪变量值和内存地址。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】