项目简介
本项目是基于Unreal Engine的WFC2D插件,借助Wang's Faithful Cellular Automata(WFC)算法生成二维地图。WFC算法作为基于规则的地图生成方法,通过迭代确定每个单元格的地形类型直至满足特定条件。项目利用Unreal Engine的Slate UI框架搭建了简单的测试Demo,展示WFC算法在地图生成中的应用。
项目的主要特性和功能
- WFC算法实现:核心算法模块
WFC2DCalModel
实现WFC算法以生成二维地图。 - UI界面:采用Slate框架构建简单用户界面,可用于选择瓦片、设置连接关系、生成地图等操作。
- 瓦片管理:通过
Wfc2DEditorSubsystem
和UTile
类管理瓦片集合,涵盖初始化瓦片、获取瓦片纹理、设置瓦片连接关系等功能。 - 地图生成:
GenerationWFC2D
函数运用WFC算法生成地图,并将结果保存为JSON格式。
安装使用步骤
假设用户已下载本项目的源码文件,且具备Unreal Engine的开发环境并安装了必要的依赖项,具体步骤如下:
1. 导入到Unreal Engine:把源代码导入到Unreal Engine项目中。
2. 配置项目:依据项目需求,配置必要的路径和参数。
3. 运行测试:运行项目中的测试功能,如TestFunctionLibraray
类中的GenerationTileInWorld
方法,测试瓦片配置信息的加载和地图生成功能。
4. 使用UI界面:运行插件,通过UI界面选择瓦片、设置连接关系,使用WFC算法生成地图。
需注意,具体的安装和配置步骤可能因Unreal Engine版本和项目需求而有所不同。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】