项目简介
本项目是基于Unreal Engine的模型组装工具,借助Python脚本和蓝图工具把静态网格模型重新组装成可活动的实体。它提供丰富工具集,能帮助开发者在虚幻引擎里高效处理和优化模型资源,且支持Nanite技术以提升性能与资源利用率,适用于游戏开发、虚拟场景搭建等场景,可显著提高开发效率。
项目的主要特性和功能
- 蓝图操作工具:有一系列蓝图工具,可让开发者通过蓝图对静态网格和骨骼网格操作,包含添加组件、修改属性、编译蓝图等功能。
- Python脚本支持:利用Python脚本实现自动化操作,支持动态加载资源、管理资源引用等功能。
- Nanite技术支持:支持虚幻引擎的Nanite技术,优化模型性能,提高渲染效率。
- 可视化界面:提供直观可视化界面,便于开发者操作和管理蓝图资源。
- 模块化设计:采用模块化设计,开发者可按需灵活调整代码,满足特定开发需求。
安装使用步骤
- 安装Unreal Engine:确保系统已安装并配置好Unreal Engine环境。
- 启用Python插件:在Unreal Engine项目中启用Python Scripting插件。
- 导入项目文件:
- 把
Unreal/
目录下的内容复制到你的Unreal Engine项目中。 - 修改以下文件以匹配项目名称:
Source/ProjectName
Source/ProjectName/ProjectName.Build.cs
Source/ProjectName/ProjectName.cpp
Source/ProjectName/ProjectName.h
Source/ProjectName.Target.cs
Source/ProjectNameEditor.Target.cs
- 导入蓝图工具:
- 将
Blueprint/MakeBase.uasset
复制到Content/Utils
目录。 - 将
Blueprint/Base.uasset
复制到Content/Base
目录。 - 修改蓝图路径:在
MakeAssetFromSkinned
蓝图中,修改路径以匹配项目路径。 - 运行项目:通过
VSCode/run.py
脚本启动项目,开始使用工具集进行模型组装和优化。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】