项目简介
这是一个基于Unreal Engine的自定义示例项目,重点展示游戏阶段管理和机械臂操作的实现。项目内包含多个示例,可助力开发者理解并实现复杂的游戏逻辑和物理模拟。
项目的主要特性和功能
- 游戏阶段管理
- 借助
GameStageManager
对多个游戏阶段进行管理。 - 每个阶段和一个
StageActor
、一个StandInfo
相关联,以此实现阶段的激活与完成。 StageActor
能够实现StageActorInterface
接口,接收激活信号并请求完成。StandInfo
用于展示阶段提示系统。
- 借助
- 机械臂操作模拟
- 模拟机械臂将包裹运送到目标点的过程。
- 在
Manipulator/Maps/Manipulator
地图中开展测试。 - 场景里可配置的元素有包裹(
AActor
)和目标位置(BP_RoboManipulator
)。
安装使用步骤
假设用户已经下载了本项目的源码文件
- 导入项目:打开Unreal Engine编辑器,选择“导入项目”并选取下载的源码文件。
- 配置项目:确保所有依赖项已正确安装和配置,检查
GameStageManager
和BP_RoboManipulator
的配置,使其与项目需求相符。 - 编译和运行:编译项目并运行,对游戏阶段管理和机械臂操作功能进行测试。
注意事项
- 需确保已安装相应版本的Unreal Engine。
- 使用前要仔细阅读每个文件的代码逻辑和功能说明。
- 由于项目代码可能涉及复杂的物理模拟和游戏逻辑,建议具备一定的Unreal Engine开发经验。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】