项目简介
本项目是基于Unity引擎的设计模式示例集,借助实际代码展示多种常见设计模式在游戏开发里的应用。项目包含命令模式、享元模式、观察者模式等多种设计模式,有助于开发者理解并掌握这些模式在实际项目中的运用。
项目的主要特性和功能
- 命令模式:封装与解耦命令,支持执行与撤销,适用于记录操作历史或实现撤销功能的场景。
- 享元模式:共享对象以减少内存占用、提升性能,适用于大量相似对象的场景。
- 观察者模式:解耦事件与观察者,适用于需要事件通知机制的场景。
- 原型模式:通过复制对象快速创建,适用于频繁创建相似对象的场景。
- 单例模式:确保类仅有一个实例并提供全局访问点,适用于需全局唯一实例的场景。
- 状态模式:用状态机管理对象状态转换,适用于复杂状态管理的场景。
- 序列模式:包含双缓冲模式、游戏循环和更新方法,适用于高效处理帧渲染和对象更新的场景。
- 行为模式:包括字节码、子类沙箱和类型对象,适用于灵活控制对象行为的场景。
- 解耦模式:包括组件模式、事件序列和服务定位器,适用于解耦系统组件的场景。
- 优化模式:包括对象池和空间分区,适用于优化性能和内存占用的场景。
安装使用步骤
- 打开项目:使用Unity Hub打开项目文件夹,确保已安装合适的Unity版本。
- 查看示例:在Unity编辑器中,导航到
Assets
文件夹,查看各个设计模式的示例场景和脚本。 - 运行示例:选择任意示例场景,点击运行按钮,观察设计模式在游戏中的实际应用效果。
- 修改和扩展:根据需要修改示例代码,或添加新的设计模式示例,以进一步学习和理解设计模式的应用。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】