项目简介
PatFramework是基于Unity引擎的轻量级游戏框架,提供高效、灵活的工具与系统,助力开发者快速构建和扩展游戏功能。该框架采用模块化设计,涵盖日志系统、UI系统、资源管理、场景管理等核心模块,开发者可按需灵活选择和集成功能。
项目的主要特性和功能
- 日志系统:提供详细日志记录,支持不同级别输出(调试、信息、警告、错误),支持日志文件写入与UDP发送。
- UI系统:可创建、管理UI元素并进行层级排序,支持自动调整层级顺序,保证UI在不同设备正确显示。
- 资源管理:具备资源加载和管理功能,支持资源依赖关系管理,确保资源正确加载与释放。
- 场景管理:支持场景加载和切换,提供加载进度显示与场景间平滑过渡。
- 回调系统:提供灵活回调机制,支持多种参数数量的回调函数,方便事件驱动编程。
- 工具类:包含字符串拼接、游戏对象管理、Shader加载等实用工具类,提升开发效率。
安装使用步骤
- 已下载项目源码文件。
- 导入Unity项目:将下载的源码文件夹置于Unity项目的
Assets
目录下。 - 初始化框架:游戏启动时,调用
GameMain.Startup()
方法初始化框架,确保所有系统模块正确加载。 - 配置UI系统:根据项目需求,配置UI系统的层级和排序规则,确保UI元素在不同设备上正确显示。
- 集成日志系统:在需记录日志处调用日志系统相关方法,如
ILog.Debug()
、ILog.Info()
等,确保日志信息正确记录和发送。 - 资源管理:使用资源管理器加载和管理游戏资源,确保资源依赖关系和加载顺序正确。
- 场景管理:使用场景管理器加载和切换场景,确保场景间平滑过渡和加载进度显示。
下载地址
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