项目简介
本项目是基于Unity和Ubiq框架构建的分布式虚拟现实(DVR)化身系统,目标是达成多用户在虚拟环境里的实时交互。借助Ubiq的网络脚本,实现了游戏对象网络化、房间管理、延迟测量和日志收集等功能。同时集成VRIK(Virtual Reality Inverse Kinematics)脚本驱动虚拟现实中的化身,带来更逼真的交互体验。
项目的主要特性和功能
- 网络化对象同步:借助
MyNetworkedObject.cs
脚本,实现游戏对象位置与旋转信息的网络同步。 - 房间管理:运用
RoomClient.cs
和RoomSceneManager.cs
脚本,管理多用户房间的创建、加入及场景切换。 - 延迟测量:通过
LatencyMeter.cs
脚本,测量并记录客户端之间的网络延迟。 - 日志收集:使用
LogCollector.cs
脚本,收集和管理本地与远程的日志信息。 - 语音通信管理:通过
VoipPeerConnectionManager.cs
脚本,管理语音连接生命周期,保障实时语音通信稳定。 - 化身驱动:集成VRIK脚本,利用逆向动力学(IK)技术驱动虚拟现实中的化身,呈现更自然的动画效果。
安装使用步骤
- 环境准备:确保已安装Unity 3D(推荐版本2019.4及以上),并配置好Oculus Rift S设备及相关插件(如Oculus XR Plugin、Oculus Integration等)。
- 导入资源包:将项目中的
RoomsLocalLoopback.unitypackage
导入到Unity项目中。 - 配置网络设置:在Unity编辑器中,配置Ubiq网络设置,保证能连接到房间服务器。
- 运行项目:在Unity中打开
RoomsLocalLoopback
场景,启动项目,系统会自动将两个客户端加入同一房间,实现对象的网络同步和化身驱动。 - 测试与调试:使用Oculus Rift S设备进行测试,观察化身的运动和网络延迟情况,按需调整相关参数。
下载地址
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