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Published on 2025-04-09 / 0 Visits
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【源码】基于Unity和Ubiq的分布式虚拟现实化身系统

项目简介

本项目是基于Unity和Ubiq框架构建的分布式虚拟现实(DVR)化身系统,目标是达成多用户在虚拟环境里的实时交互。借助Ubiq的网络脚本,实现了游戏对象网络化、房间管理、延迟测量和日志收集等功能。同时集成VRIK(Virtual Reality Inverse Kinematics)脚本驱动虚拟现实中的化身,带来更逼真的交互体验。

项目的主要特性和功能

  1. 网络化对象同步:借助MyNetworkedObject.cs脚本,实现游戏对象位置与旋转信息的网络同步。
  2. 房间管理:运用RoomClient.csRoomSceneManager.cs脚本,管理多用户房间的创建、加入及场景切换。
  3. 延迟测量:通过LatencyMeter.cs脚本,测量并记录客户端之间的网络延迟。
  4. 日志收集:使用LogCollector.cs脚本,收集和管理本地与远程的日志信息。
  5. 语音通信管理:通过VoipPeerConnectionManager.cs脚本,管理语音连接生命周期,保障实时语音通信稳定。
  6. 化身驱动:集成VRIK脚本,利用逆向动力学(IK)技术驱动虚拟现实中的化身,呈现更自然的动画效果。

安装使用步骤

  1. 环境准备:确保已安装Unity 3D(推荐版本2019.4及以上),并配置好Oculus Rift S设备及相关插件(如Oculus XR Plugin、Oculus Integration等)。
  2. 导入资源包:将项目中的RoomsLocalLoopback.unitypackage导入到Unity项目中。
  3. 配置网络设置:在Unity编辑器中,配置Ubiq网络设置,保证能连接到房间服务器。
  4. 运行项目:在Unity中打开RoomsLocalLoopback场景,启动项目,系统会自动将两个客户端加入同一房间,实现对象的网络同步和化身驱动。
  5. 测试与调试:使用Oculus Rift S设备进行测试,观察化身的运动和网络延迟情况,按需调整相关参数。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】