项目简介
本项目是一个专为Unity游戏开发打造的资源管理工具。它主要负责游戏资源的打包、读取和管理,支持在编辑器模式下直接读取文件,游戏发布后则从AssetBundle中读取文件。此外,该工具还与Tolua结合,提供了灵活的资源加载和管理方式。
项目的主要特性和功能
- 资源打包与读取:编辑器模式下可直接读取文件;游戏发布后从AssetBundle读取文件;支持文本文件和美术资源的打包与读取。
- 与Tolua结合:提供与Tolua结合的接口,方便Lua脚本与Unity资源交互;支持将资源管理类导出给Lua环境使用。
- 资源管理:提供AssetManager类管理资源的加载和卸载;支持AssetBundle和文件两种资源管理方式。
- 资源打包工具:提供ArtPacker和PigPacker工具管理和打包艺术资源与文本文件;支持将资源打包成AssetBundle,具备预加载和路径管理功能。
安装使用步骤
- 导入项目:将本工具导入到你的Unity项目中。
- 配置资源路径:在
PackDefine.cs
里配置资源的打包和读取路径。 - 初始化工具:游戏启动时,调用
StartGame.cs
中的初始化方法来初始化资源管理工具。 - 打包资源:使用ArtPacker和PigPacker工具打包艺术资源和文本文件,在编辑器中调用相关方法进行操作。
- 加载资源:游戏中使用AssetManager类加载和卸载资源,按需调用
LoadAsset
、LoadPrefab
等方法。 - 与Tolua结合使用:把FileReader、AssetManager等类添加到Tolua的CustomSetting中导出给Lua环境,在Lua脚本中调用相关方法进行资源加载和管理。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】