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Published on 2025-04-02 / 0 Visits
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【源码】基于Unity的太吾绘卷Mod资源管理器

项目简介

本项目名为TaiWu_ABResourceManager,是一个专为太吾绘卷正式版设计的Mod资源管理库。其主要作用是管理和加载Unity游戏中的AssetBundle资源包,让开发者能便捷地将资源打包并在游戏里动态加载。

项目的主要特性和功能

  • 资源打包:可将Unity项目资源打包成AssetBundle格式,便于游戏加载。
  • 资源加载:提供同步和异步加载方法,支持单个或多个资源加载。
  • 资源实例化:支持直接实例化预制体和加载游戏对象。
  • 依赖管理:自动处理资源依赖关系,保证资源加载正确。
  • 初始化与反初始化:提供相应方法,确保资源适时加载和卸载。

安装使用步骤

1. 环境准备

  • 安装Unity 2018.4.23版本。
  • 用任意脚本编辑器打开项目。

2. 打包资源

  1. 用Unity 2018.4.23打开UnityProject工程。
  2. Assets/BuildResource文件夹放入需打包资源,如Assets/BuildResource/UI/abc.prefabAssets/BuildResource/Sprite/img.sprite
  3. 通过顶部菜单的Mod工具/打包Mod资源包一键打包。
  4. 打包后资源存于库根目录的Bundle文件夹。

3. 复制脚本

  1. 打开ABResourceManager.sln解决方案,找到ABResourceManager.cs文件。
  2. 将其复制到自己的工程,并按需修改命名空间。

4. 依赖管理

导入脚本后,从游戏的dll中导入以下相关dll: Assembly-CSharp TaiwuModdingLib UnityEngine UnityEngine.AssetBundleModule UnityEngine.CoreModule

5. 脚本初始化

在继承TaiwuRemakePlugin类的核心脚本中操作: 1. 在Initialize()方法里调用ABResourceManager.Init(ModIdStr)初始化并加载AB包。 2. 在Dispose()方法里调用ABResourceManager.UnInit()反初始化与卸载AB包。

6. 资源加载

初始化完成后,可在脚本中自由读取Mod包资源,例如: ```C# // 实例化预制体 ABResourceManager.Instantiate("UI/abc.prefab");

// 读取精灵资源 ABResourceManager.LoadAsset("Sprite/img.sprite"); ``` 按以上步骤,就能在太吾绘卷游戏中使用本项目的资源管理功能,轻松实现Mod资源的加载和管理。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】