项目简介
本项目是基于Unity引擎开发的飞机网络控制游戏。借助UDP协议达成客户端与服务器的通信,玩家可通过键盘操控飞机移动,服务器会实时更新飞机位置信息。项目涵盖网络数据读写、飞机行为控制以及UDP客户端的实现。
项目的主要特性和功能
- 网络数据读写
NetworkReader
类:能从字节数组读取网络数据,支持读取字节、32位整数和浮点数。NetworkWriter
类:可将数据写入字节数组,支持写入字节、32位整数和浮点数。
- 飞机行为控制
Plane
类:继承自Unity的MonoBehaviour类,负责飞机初始化、位置更新、方向控制以及和服务器的通信。PositionStatusTranslator
类:从网络读取器读取位置信息并转换为Position对象。DirectionOperationGenerator
类:把Direction对象生成为字节流,便于网络发送。
- UDP客户端
UDPClient
类:实现UDP通信功能,包括发送操作、接收状态、添加状态翻译器和操作生成器等。StatusTranslator
接口:定义状态转换功能。OperationGenerator
接口:定义操作生成功能。
安装使用步骤
- 下载源码:从项目仓库下载源码文件。
- 导入Unity项目:打开Unity Hub,创建新的3D项目,将下载的源码文件夹(如
kdada_plane
)复制到Unity项目的Assets
目录下。 - 配置服务器:确保服务器地址和端口配置正确,默认服务器地址为
127.0.0.1
,端口为10086
。 - 运行项目:在Unity编辑器中打开项目,点击运行按钮启动游戏,使用键盘的W、S、A、D键控制飞机移动。
- 调试与测试:在Unity编辑器中,通过
Plane
类的Update
方法查看飞机实时位置更新,确保UDP客户端与服务器通信正常,可通过日志输出调试信息。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】