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Published on 2025-04-11 / 0 Visits
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【源码】基于Unity的飞机网络控制游戏

项目简介

本项目是基于Unity引擎开发的飞机网络控制游戏。借助UDP协议达成客户端与服务器的通信,玩家可通过键盘操控飞机移动,服务器会实时更新飞机位置信息。项目涵盖网络数据读写、飞机行为控制以及UDP客户端的实现。

项目的主要特性和功能

  1. 网络数据读写
    • NetworkReader类:能从字节数组读取网络数据,支持读取字节、32位整数和浮点数。
    • NetworkWriter类:可将数据写入字节数组,支持写入字节、32位整数和浮点数。
  2. 飞机行为控制
    • Plane类:继承自Unity的MonoBehaviour类,负责飞机初始化、位置更新、方向控制以及和服务器的通信。
    • PositionStatusTranslator类:从网络读取器读取位置信息并转换为Position对象。
    • DirectionOperationGenerator类:把Direction对象生成为字节流,便于网络发送。
  3. UDP客户端
    • UDPClient类:实现UDP通信功能,包括发送操作、接收状态、添加状态翻译器和操作生成器等。
    • StatusTranslator接口:定义状态转换功能。
    • OperationGenerator接口:定义操作生成功能。

安装使用步骤

  1. 下载源码:从项目仓库下载源码文件。
  2. 导入Unity项目:打开Unity Hub,创建新的3D项目,将下载的源码文件夹(如kdada_plane)复制到Unity项目的Assets目录下。
  3. 配置服务器:确保服务器地址和端口配置正确,默认服务器地址为127.0.0.1,端口为10086
  4. 运行项目:在Unity编辑器中打开项目,点击运行按钮启动游戏,使用键盘的W、S、A、D键控制飞机移动。
  5. 调试与测试:在Unity编辑器中,通过Plane类的Update方法查看飞机实时位置更新,确保UDP客户端与服务器通信正常,可通过日志输出调试信息。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】