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Published on 2025-04-12 / 4 Visits
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【源码】基于Unity的Addressable资源管理系统

项目简介

本项目是基于Unity的Addressable资源管理系统示例,展示了如何运用Addressable功能进行资源的异步加载、依赖管理、内存管理与内容打包。能帮助开发者高效管理Unity项目资源,尤其适用于需频繁更新和快速迭代的场景。

项目的主要特性和功能

  • 异步加载资源:利用Addressable实现资源异步加载,避免Resources同步加载的卡顿。
  • 依赖管理:自动处理资源依赖关系,确保依赖资源在内容可用前完成加载。
  • 内存管理:支持资源加载和卸载,系统自动启用引用计数,有Profiler工具检测内存问题。
  • 内容打包:自动管理复杂依赖,支持资源移动和重命名,能轻松将资源从本地移至服务器。
  • 场景管理:实现多场景按需下载和更新,支持场景间跳转和返回。
  • 下载弹窗:展示下载进度和包体大小,用户可控制资源下载和删除。

安装使用步骤

  1. 从项目仓库下载源码文件到本地。
  2. 使用Unity Hub打开项目文件夹。
  3. 确保项目已导入Addressable包,若未导入,可通过Unity Package Manager导入。
  4. 在Unity中打开Addressable窗口,配置资源的分组和打包设置。
  5. 在Unity编辑器中运行项目,测试场景加载、跳转和资源下载功能。
  6. 根据需求构建项目,生成可执行文件或发布到移动平台。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】