项目简介
本项目是基于Unity的Addressable资源管理系统示例,展示了如何运用Addressable功能进行资源的异步加载、依赖管理、内存管理与内容打包。能帮助开发者高效管理Unity项目资源,尤其适用于需频繁更新和快速迭代的场景。
项目的主要特性和功能
- 异步加载资源:利用Addressable实现资源异步加载,避免Resources同步加载的卡顿。
- 依赖管理:自动处理资源依赖关系,确保依赖资源在内容可用前完成加载。
- 内存管理:支持资源加载和卸载,系统自动启用引用计数,有Profiler工具检测内存问题。
- 内容打包:自动管理复杂依赖,支持资源移动和重命名,能轻松将资源从本地移至服务器。
- 场景管理:实现多场景按需下载和更新,支持场景间跳转和返回。
- 下载弹窗:展示下载进度和包体大小,用户可控制资源下载和删除。
安装使用步骤
- 从项目仓库下载源码文件到本地。
- 使用Unity Hub打开项目文件夹。
- 确保项目已导入Addressable包,若未导入,可通过Unity Package Manager导入。
- 在Unity中打开Addressable窗口,配置资源的分组和打包设置。
- 在Unity编辑器中运行项目,测试场景加载、跳转和资源下载功能。
- 根据需求构建项目,生成可执行文件或发布到移动平台。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】