项目简介
本项目是基于Unity引擎的2D游戏开发项目,着重通过设计和实现多种设计模式来增强游戏的可扩展性与可维护性。项目覆盖游戏逻辑到用户界面等多个方面,运用抽象工厂、建造者、适配器等多种设计模式,实现游戏对象的创建、管理和交互等功能。
项目的主要特性和功能
设计模式应用
- 抽象工厂模式:创建不同类型游戏对象,包含抽象与具体产品类、抽象与具体工厂类的实现。
- 建造者模式:构建复杂游戏对象,有产品构建过程和导演类的实现。
- 适配器模式:将不兼容接口转换为可兼容接口,含适配器类和目标接口的实现。
- 装饰器模式:动态给对象添加职责,涉及装饰器类和组件类的实现。
- 观察者模式:实现对象间一对多依赖关系,包含主题类和观察者类的实现。
- 状态模式:管理对象的状态转换,有状态类和上下文类的实现。
- 策略模式:定义一系列算法并封装,使其可互相替换,包含策略类和上下文类的实现。
- 访问者模式:在不改变对象结构的前提下定义新操作,涉及访问者类和元素类的实现。
游戏逻辑
- 角色管理:包括角色创建、属性设置和AI行为控制等。
- 关卡系统:涵盖关卡创建、数据管理和状态控制等。
- 武器系统:涉及武器创建、属性设置和攻击行为等。
- 营地系统:包含营地创建、资源管理和交互功能等。
用户界面
- 主菜单界面:具备开始游戏、设置、退出等功能。
- 游戏状态界面:显示当前游戏状态,如得分、生命值等。
- 兵营信息界面:显示兵营相关信息,如资源数量、状态等。
安装使用步骤
前提条件
- 安装Unity Hub和Unity编辑器(建议版本:2021.3 LTS)
- 安装Visual Studio或其他C#开发环境
步骤
- 复制项目:略
- 打开项目:
- 打开Unity Hub。
- 点击“添加”按钮,选择复制的项目文件夹。
- 选择项目并点击“打开”。
- 构建项目:
- 在Unity编辑器中,选择“File” -> “Build Settings”。
- 选择目标平台(如PC, Mac & Linux Standalone)。
- 点击“Build”按钮,选择输出路径并开始构建。
- 运行游戏:
- 构建完成后,找到生成的可执行文件并运行。
代码结构
- 设计模式:
Assets/design-patterns
目录下包含各种设计模式的实现。 - 游戏逻辑:
Assets/Scripts
目录下包含游戏的主要逻辑代码。 - 用户界面:
Assets/UI
目录下包含用户界面的相关代码。
示例代码
以下是使用抽象工厂模式创建游戏对象的示例: ```csharp // 抽象产品类 public abstract class AbstractProductA { }
// 具体产品类 public class ProductA1 : AbstractProductA { }
// 抽象工厂类 public abstract class AbstractFactory { public abstract AbstractProductA CreateProductA(); }
// 具体工厂类 public class ConcreteFactory1 : AbstractFactory { public override AbstractProductA CreateProductA() { return new ProductA1(); } }
// 使用示例 public class Client { private AbstractFactory factory;
public Client(AbstractFactory factory)
{
this.factory = factory;
}
public void Run()
{
var productA = factory.CreateProductA();
// 使用 productA
}
} ```
下载地址
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