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Published on 2025-04-15 / 3 Visits
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【源码】基于Unity编辑器的自定义工具集

项目简介

本项目是基于Unity编辑器的自定义工具集,通过扩展Unity编辑器功能,提升开发效率与用户体验。项目涵盖多个自定义编辑器窗口、属性编辑器、序列化工具等功能模块,满足Unity开发者在游戏开发和编辑过程中的多样需求。

项目的主要特性和功能

  1. 自定义编辑器窗口:有myEditorWindow_basemyEditorWindow_SceneInfo等窗口,用于展示与编辑场景信息、全局变量等。支持通过菜单项快速打开,具备丰富GUI控件与交互逻辑。
  2. 属性编辑器扩展:借助setInspectorValueWithEditorSetPropertyDrawer等脚本,扩展属性编辑器功能,可自定义属性在Inspector面板的显示与编辑方式,提供进度条、滑动条等控件。
  3. 序列化工具serializeBaseserializeWindow等脚本用于序列化操作,支持保存和读取序列化数据。serialzationEditor脚本实现自定义序列化窗口,方便数据管理。
  4. 单例模式支持Singleton类实现泛型单例模式,便于创建和管理全局唯一对象实例。singleItem类管理全局变量和逻辑,支持多脚本共享和访问全局状态。
  5. 场景和预制体管理editorscenegetPrefabpath等脚本扩展场景和预制体管理功能,支持在场景视图自定义绘制游戏对象信息,可查询预制体路径。
  6. 控制台和日志管理consoleProgressEditor脚本可清除Unity编辑器控制台输出,便于管理和清理日志信息。

安装使用步骤

  1. 复制项目:将项目源码文件复制到本地。
  2. 导入项目:打开Unity编辑器,选择Open,导航到复制的项目目录,选择editorpath文件夹并打开。
  3. 使用自定义工具:在Unity编辑器顶部菜单选择myEditor菜单项,有basefunctionsceneInfoclearConsole等选项,点击相应菜单项,打开对应自定义编辑器窗口或执行对应功能。
  4. 扩展和定制:开发者可按需修改和扩展现有的自定义工具脚本,添加新功能模块或调整现有功能实现逻辑。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】