项目简介
本项目利用Unity WebGL技术将三维GIS场景发布到Web端,能实现全球地理空间数据的展示与交互。前端界面借助Vue框架构建,结合Unity引擎强大的渲染能力,为用户提供直观且交互性强的地理信息服务。
项目的主要特性和功能
主要特性
- 支持用Unity 2019版本发布WebGL。
- 可展示球面场景和平面场景。
- 具备图层管理功能,能添加和编辑在线图层。
- 融合三维分析功能,支持在Web端进行地形地貌分析、空间量算等操作。
功能亮点
- 优化了WebGL发布流程,简化操作步骤。
- 提供丰富的API接口和范例工程,便于开发者快速集成与二次开发。
- 采用响应式布局设计,能适应不同分辨率的设备。
- 渲染性能强大,可流畅展示大规模地理空间数据。
安装使用步骤
安装准备
- 确保已安装Unity引擎并启用WebGL模块支持。
- 下载并解压项目源码文件到本地环境。
安装依赖
打开项目文件夹,在命令行运行以下命令安装项目依赖:
bash
npm install
启动项目
运行以下命令启动开发服务器:
bash
npm run dev
启动成功后,在浏览器访问 localhost:3000
进入iEarth系统界面。系统已集成部分基础功能,开发者可基于提供的API接口进行功能扩展与二次开发。
部署与打包
若要将项目打包发布到Web服务器,可参照项目文档中的打包步骤操作,包括配置打包环境、选择WebGL平台、设置打包目录等。打包完成后,将生成的WebGL文件夹内容部署到Web服务器,即可通过网页访问。
注意事项
- 要使用支持WebGL的Unity版本(推荐Unity 2019版本)。
- 需安装符合版本要求的谷歌浏览器(具体版本要求参考项目文档)。
- 操作时注意文件路径和命名规范,避免出错。
- 二次开发者建议熟悉Unity WebGL开发和Vue框架的使用。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】