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Published on 2025-04-13 / 0 Visits
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【源码】基于Unity WebGL和Vue框架的地球浏览器系统

项目简介

本项目利用Unity WebGL技术将三维GIS场景发布到Web端,能实现全球地理空间数据的展示与交互。前端界面借助Vue框架构建,结合Unity引擎强大的渲染能力,为用户提供直观且交互性强的地理信息服务。

项目的主要特性和功能

主要特性

  1. 支持用Unity 2019版本发布WebGL。
  2. 可展示球面场景和平面场景。
  3. 具备图层管理功能,能添加和编辑在线图层。
  4. 融合三维分析功能,支持在Web端进行地形地貌分析、空间量算等操作。

功能亮点

  • 优化了WebGL发布流程,简化操作步骤。
  • 提供丰富的API接口和范例工程,便于开发者快速集成与二次开发。
  • 采用响应式布局设计,能适应不同分辨率的设备。
  • 渲染性能强大,可流畅展示大规模地理空间数据。

安装使用步骤

安装准备

  1. 确保已安装Unity引擎并启用WebGL模块支持。
  2. 下载并解压项目源码文件到本地环境。

安装依赖

打开项目文件夹,在命令行运行以下命令安装项目依赖: bash npm install

启动项目

运行以下命令启动开发服务器: bash npm run dev 启动成功后,在浏览器访问 localhost:3000 进入iEarth系统界面。系统已集成部分基础功能,开发者可基于提供的API接口进行功能扩展与二次开发。

部署与打包

若要将项目打包发布到Web服务器,可参照项目文档中的打包步骤操作,包括配置打包环境、选择WebGL平台、设置打包目录等。打包完成后,将生成的WebGL文件夹内容部署到Web服务器,即可通过网页访问。

注意事项

  • 要使用支持WebGL的Unity版本(推荐Unity 2019版本)。
  • 需安装符合版本要求的谷歌浏览器(具体版本要求参考项目文档)。
  • 操作时注意文件路径和命名规范,避免出错。
  • 二次开发者建议熟悉Unity WebGL开发和Vue框架的使用。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】