项目简介
本项目是基于Three.js与Socket.io的Web3D多人交互系统,目标是构建一个实时、多用户参与的3D虚拟环境。借助Socket.io达成客户端与服务器间的实时通信,每个用户能在Web3D场景中自由移动和旋转,同时可查看其他用户的实时位置与旋转信息,实现多人交互的虚拟环境。
项目的主要特性和功能
- Web3D漫游场景:利用Three.js库搭建Web3D漫游场景,包含天空盒子、地板等,用户能在场景中自由移动和旋转。
- 多人交互:通过Socket.io实现客户端与服务器的实时通信,将每个用户的实时位置与旋转信息广播给其他用户,实现多人交互功能。
- 实时同步:当用户移动或旋转时,其他用户浏览器会实时更新该用户的位置和旋转信息,实现场景实时同步。
- 碰撞检测(可选):虽未强制要求实现碰撞检测,但提供了如使用Raycaster或引入物理引擎等碰撞检测的思路和方法。
安装使用步骤
服务端安装
- 安装Node.js和npm工具。
- 创建新目录并初始化项目:
shell mkdir server cd server npm init -y
- 安装Express和Socket.io:
shell npm install --save express socket.io
- 在
server
目录下创建index.js
文件,并添加以下内容: ```javascript var app = require('express')(); var http = require('http').createServer(app); var io = require('socket.io')(http, { cors: { origin: "http://127.0.0.1:2233", methods: ["GET", "POST"] } });
app.get('/', function(req, res){ res.send('
Hello world
'); });io.on('connection', function (socket) { console.log('client '+ socket.id + ' connected'); socket.on('disconnect', function () { console.log('client ' + socket.id + ' disconnected'); }) });
http.listen(3000, function(){
console.log('listening on *:3000');
});
5. 在`package.json`中添加启动脚本:
json
"scripts": {
"start": "node index.js"
}
6. 启动服务器:
shell
npm start
```
客户端准备
- 在
index.html
中引入Three.js和Socket.io的客户端库: ```html
2. 在`index.html`中添加Socket.io的连接代码:
javascript
const socket = io('ws://localhost:3000');
```
运行客户端
在浏览器中打开index.html
文件,即可看到Web3D漫游场景,并与其他用户进行交互。
注意事项
- 本项目需要Node.js环境和npm工具,以及浏览器支持JavaScript和WebGL。
- 请确保服务器和客户端的Socket.io连接指向正确的服务器地址。
- 碰撞检测部分可选,可根据兴趣和需求进行实现。
下载地址
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