项目简介
本项目运用Swift编程语言,把Cocos2dx-js模块集成到Swift项目中,达成了在Swift项目里嵌入并运行Cocos2d-x JavaScript游戏或应用的功能。借助构建Swift与Cocos2d-x JavaScript的桥接,方便开发者完成两者的集成。
项目的主要特性和功能
- 可在Swift项目中运行Cocos2d-x JavaScript游戏或应用。
- 实现了Swift与Cocos2d-x JavaScript之间的相互调用和通信。
- 支持在Swift界面和Cocos2d-x JavaScript界面之间自由切换。
- 对应用的启动、后台、前台和终止等生命周期事件进行管理。
安装使用步骤
假设用户已经下载了本项目的源码文件,可按以下步骤操作:
1. 配置环境:确保开发环境支持Swift和Cocos2d-x JavaScript的集成。
2. 拷贝文件:将frameworks--->cocos2d-x
、frameworks/runtime-src/Classes
拷贝到Swift目录下;在Swift项目下建立Resources
文件夹,并将JS项目资源拷贝到该目录。
3. 建立工程依赖:打开Swift项目,引入资源;添加cocos2d-x/build
下的cocos2d_libs.xcodeproj
和cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/proj.ios_mac/
下的cocos2d_js_bindings.xcodeproj
到工程中。
4. 配置参数:在工程Build Phases
添加依赖和依赖库;在工程Build Settings--->Header search paths
中添加路径。
5. 创建桥接文件:创建一个名为CocosBridge
的类,将.m
改为.mm
;若未自动生成桥接文件,需添加CocosJS-Bridge-Header.h
头文件,并设置其路径到build settings
。
6. 编写代码运行JS:在ViewController
里添加按钮代码以推出JS页面。
7. 编译运行:编译并运行项目,测试集成是否成功。
8. 调试和优化:根据需要进行调试和优化,确保Swift与Cocos2d-x JavaScript的集成正常工作。
需注意,具体步骤可能因开发环境和需求不同而有所变化,使用本项目需熟悉Swift和Cocos2d-x JavaScript的集成以及基本的iOS开发任务。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】