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Published on 2025-04-17 / 0 Visits
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【源码】基于Swift的Cocos2dxjs集成项目

项目简介

本项目运用Swift编程语言,把Cocos2dx-js模块集成到Swift项目中,达成了在Swift项目里嵌入并运行Cocos2d-x JavaScript游戏或应用的功能。借助构建Swift与Cocos2d-x JavaScript的桥接,方便开发者完成两者的集成。

项目的主要特性和功能

  1. 可在Swift项目中运行Cocos2d-x JavaScript游戏或应用。
  2. 实现了Swift与Cocos2d-x JavaScript之间的相互调用和通信。
  3. 支持在Swift界面和Cocos2d-x JavaScript界面之间自由切换。
  4. 对应用的启动、后台、前台和终止等生命周期事件进行管理。

安装使用步骤

假设用户已经下载了本项目的源码文件,可按以下步骤操作: 1. 配置环境:确保开发环境支持Swift和Cocos2d-x JavaScript的集成。 2. 拷贝文件:将frameworks--->cocos2d-xframeworks/runtime-src/Classes拷贝到Swift目录下;在Swift项目下建立Resources文件夹,并将JS项目资源拷贝到该目录。 3. 建立工程依赖:打开Swift项目,引入资源;添加cocos2d-x/build下的cocos2d_libs.xcodeprojcocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/proj.ios_mac/下的cocos2d_js_bindings.xcodeproj到工程中。 4. 配置参数:在工程Build Phases添加依赖和依赖库;在工程Build Settings--->Header search paths中添加路径。 5. 创建桥接文件:创建一个名为CocosBridge的类,将.m改为.mm;若未自动生成桥接文件,需添加CocosJS-Bridge-Header.h头文件,并设置其路径到build settings。 6. 编写代码运行JS:在ViewController里添加按钮代码以推出JS页面。 7. 编译运行:编译并运行项目,测试集成是否成功。 8. 调试和优化:根据需要进行调试和优化,确保Swift与Cocos2d-x JavaScript的集成正常工作。

需注意,具体步骤可能因开发环境和需求不同而有所变化,使用本项目需熟悉Swift和Cocos2d-x JavaScript的集成以及基本的iOS开发任务。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】