项目简介
本项目实现了一个基于STM32微控制器的俄罗斯方块游戏。采用Model - View - Controller(MVC)设计模式,把游戏逻辑、用户界面和玩家输入分开处理,让游戏开发更具灵活性与模块化。借助STM32的硬件资源,如GPIO、SPI、中断等,达成了游戏的核心逻辑、用户输入处理和视图渲染功能。
项目的主要特性和功能
- MVC设计模式:分离游戏逻辑、用户界面和玩家输入,利于维护与扩展。
- 硬件抽象层:运用MCAL和HAL进行硬件抽象,增强代码可移植性。
- 定时器与SysTick:用于实现游戏定时逻辑和精确延时。
- 外部中断:处理用户输入,例如按钮按下。
- SPI通信:与TFT显示屏通信,实现游戏视图渲染。
- TFT显示屏:采用ST7735S 1.8英寸TFT显示屏,提供清晰游戏界面。
- 游戏逻辑:包含对象移动、旋转、得分计算、行清除等。
安装使用步骤
硬件准备
- STM32F103微控制器。
- 五个用于控制游戏的按钮。
- ST7735S 1.8英寸TFT显示屏。
- 适当的连接线和面包板。
引脚连接
将微控制器的引脚连接到按钮、TFT显示屏和电源,确保引脚连接与项目中的引脚配置一致。
代码编译
- 把项目代码导入STM32开发环境(如STM32CubeIDE)。
- 配置项目参数,选择正确的微控制器型号和时钟设置。
- 编译项目,生成可执行文件。
程序烧录
使用合适的编程器或调试器将可执行文件烧录到STM32微控制器中。
运行测试
- 连接所有硬件,包括微控制器、按钮和TFT显示屏。
- 打开电源,查看TFT显示屏上的俄罗斯方块游戏界面。
- 用按钮控制游戏,验证功能是否正常。
注意:具体的代码编译和烧录步骤可能因开发环境而异,需按照所选开发环境的文档和指南操作。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】