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Published on 2025-04-14 / 0 Visits
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【源码】基于SDL的软件光栅化渲染器

项目简介

本项目是基于SDL的软件光栅化渲染器,实现了计算机图形学中的光栅化过程。涵盖线框渲染、固体色着色、背面消隐等基本渲染技术,同时支持纹理映射和多种着色技术,旨在创建一个高效且功能全面的光栅化渲染器。

项目的主要特性和功能

主要特性

  1. 实现线框渲染与固体色着色,处理物体轮廓和基本色彩渲染。
  2. 具备背面消隐和物体剔除功能,仅渲染可见物体表面,提升渲染效率。
  3. 采用z - buffer算法实现深度缓冲,处理物体遮挡关系。
  4. 运用重心插值和透视校正插值,实现更精确的着色和纹理映射。
  5. 支持双线性过滤的PNG纹理映射。
  6. 尝试双线程并行光栅化以提高渲染效率。
  7. 实现Gouraud和Phong着色,呈现更真实的物体表面光照效果。

功能亮点

  • 实现mipmap、Phong光照模型等高级图形技术。
  • 支持多种图像格式(如PNG)的纹理加载。
  • 提供双线性过滤技术,改善图像质量。
  • 具有可扩展性,便于逐步增加更多高级渲染技术。

安装使用步骤

步骤一:准备环境

确保计算机已安装SDL库和libpng库,可从官方渠道下载并安装。

步骤二:获取源码

下载本项目的源码文件并解压到计算机。

步骤三:编译项目

使用支持C++的编译器(如GCC或Visual Studio)编译项目源码。

步骤四:运行程序

运行编译后的可执行文件启动渲染器项目,根据项目文档或提示进行后续操作,如加载模型、设置渲染参数等。

由于项目较为复杂,以上为简要安装和使用概述,为获得最佳效果,建议仔细阅读项目文档和指南,并按需调整配置。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】