项目简介
本项目源自中国科学技术大学《计算机图形学》课程作业,借助系统性编程作业助力学生深入掌握计算机图形学基础内容与发展。运用Qt和OpenGL框架构建了功能丰富的3D场景渲染与交互系统。
项目的主要特性和功能
- 3D场景渲染:利用OpenGL高效渲染3D图形,支持纹理映射、光照计算、阴影渲染等高级渲染技术。
- 用户交互:通过Qt库处理窗口与输入事件,实现基于鼠标和键盘的物体移动、旋转、缩放等交互操作。
- 场景编辑:提供场景编辑器,用户可通过图形界面编辑场景物体并实时渲染。
- 材质编辑:支持通过GUI界面编辑物体材质属性,如颜色、纹理、反射率等。
- 场景层次结构管理:实现场景物体层次结构管理,便于复杂场景的组织与渲染。
- 序列化与反序列化:采用序列化技术保存和加载场景,方便场景持久化管理。
- 反射机制:运用反射机制动态创建和管理组件,提升代码灵活性与可维护性。
安装使用步骤
环境准备
- 安装Qt 5.12.2及以上版本。
- 安装CMake 3.16.3及以上版本。
- 安装Visual Studio Community 2019或更高版本。
项目构建
- 使用CMake生成项目文件,并用Visual Studio打开生成的解决方案文件。
- 在Visual Studio中编译项目,生成可执行文件。
运行项目
- 运行生成的可执行文件,启动3D场景渲染与交互系统。
- 通过鼠标和键盘进行交互,编辑场景中的物体并实时查看渲染效果。
场景保存与加载
- 使用系统提供的序列化功能,保存当前编辑的场景。
- 通过反序列化功能,加载已保存的场景,继续编辑和渲染。
下载地址
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