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Published on 2025-04-17 / 1 Visits
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【源码】基于OpenGL的TinCan图形引擎

项目简介

TinCan是一个基于OpenGL的图形引擎,可用于展示和测试OpenGL的基础功能以及图像处理相关功能。该引擎借助多个第三方库,实现了窗口管理、输入处理、渲染、数学运算和图像加载等功能。

项目的主要特性和功能

  • 采用OpenGL 3.3进行图形渲染。
  • 运用GLFW实现窗口管理和事件处理。
  • 利用GLEW加载OpenGL函数指针。
  • 通过ImGui创建和交互用户界面。
  • 使用GLM进行矩阵和向量等数学运算。
  • 借助stb_image加载图像文件。
  • 具备基本的纹理加载和渲染功能。
  • 提供顶点数组、索引缓冲和着色器的管理功能。
  • 拥有基本的渲染和输入处理函数。

安装使用步骤

1. 安装依赖库

需安装GLFW、GLEW、ImGui、GLM和stb_image库,分别用于窗口管理、OpenGL函数指针加载、创建用户界面、数学运算和图像文件加载。 - GLFW安装:访问https://www.glfw.org/download ,下载“macOS pre - compiled binaries”。将lib - x86_64(新arm架构Mac选lib - arm)下的libglfw.3.dylib放入/usr/local/lib;将include文件夹内的GLFW文件夹拖至/usr/local/include。 - GLEW安装:访问https://sourceforge.net/projects/glew/ 下载。把include文件夹内的GL文件夹拖入/usr/local/include,在glew目录下运行make,将lib文件夹内类似glew2.2.0.dylib的文件拖入/usr/local/lib

2. 编译项目

在项目目录下运行make命令编译项目。

3. 运行程序

运行编译生成的Engine可执行文件,命令为./Engine

4. 探索功能

使用GLFW和OpenGL创建窗口,进行纹理加载和渲染;用ImGui创建用户界面和控件;用GLM进行数学运算;用stb_image加载图像文件。

5. 扩展功能

根据需求添加新的图形功能或优化现有功能;用ImGui添加自定义界面和控件;使用OpenGL高级功能进行更复杂的渲染。

注意:项目代码和说明基于提供的信息,具体实现细节和依赖库的安装方式可能因操作系统和具体环境而有所不同。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】