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Published on 2025-04-12 / 0 Visits
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【源码】基于OpenGL的太阳系材质渲染系统

项目简介

本项目是基于OpenGL的太阳系材质渲染系统,借助OpenGL技术为太阳系中的太阳、地球、月球和星空添加真实材质效果,提升渲染的真实感与视觉效果。利用GLFW、GLM和STB_IMAGE等库,实现从纹理加载、天空盒渲染到光照计算的全套图形渲染流程。

项目的主要特性和功能

  1. 材质加载与应用:从网络资源获取太阳、地球和月球的材质并应用到对应球体,通过纹理坐标将材质映射到球体表面,实现逼真视觉效果。
  2. 天空盒渲染:采用立方体贴图技术加载并渲染天空盒,为场景提供背景环境,增强场景的沉浸感与真实感。
  3. 光照计算:实现环境光、漫反射光和镜面反射光的计算,通过着色器程序实现光照效果,提升物体的立体感和真实感。
  4. 摄像机控制:实现摄像机的移动和旋转,支持用户用键盘和鼠标控制视角,还提供缩放功能,可通过鼠标滚轮调整视野范围。
  5. 模型渲染:使用OpenGL渲染太阳、地球、月球等球体模型,通过顶点着色器和片段着色器实现模型的渲染和光照效果。

安装使用步骤

  1. 环境准备:确保系统已安装GLFW、GLM和STB_IMAGE库,操作系统为macOS,建议使用Clion进行项目开发。
  2. 编译与运行:在macOS下,建议使用命令行运行程序,避免直接双击可执行文件导致的错误。将shader和img文件夹放在可执行文件的相同目录下,确保程序能够正确加载外部文件。
  3. 运行程序:在命令行中执行可执行文件,程序将初始化并渲染太阳系场景。使用键盘和鼠标控制摄像机的移动、旋转和缩放,观察不同视角下的渲染效果。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】