littlebot
Published on 2025-04-09 / 0 Visits
0

【源码】基于Mirror网络框架的多人游戏练习项目

项目简介

本项目是基于Unity3D和Mirror网络框架的多人游戏练习项目,主要目标是让开发者学习和实践网络游戏开发的关键概念,如网络同步、玩家认证、场景管理等,深入理解UNet的设计思路与使用方式,掌握多人游戏开发的核心技术。

项目的主要特性和功能

网络同步

  • 角色控制:玩家能用键盘和鼠标控制角色移动与射击。
  • 同步变量:利用SyncVar属性同步玩家位置、速度和得分等状态。
  • 命令和RPC:通过CommandClientRpc方法实现客户端与服务器通信。

玩家认证

  • 基本认证系统:实现简单用户认证,客户端发送含用户名和密码的请求,服务器验证后返回结果。
  • 超时认证:管理网络连接认证过程,超时未完成认证则断开连接。

场景管理

  • 多场景加载:支持多个附加场景的加载与卸载,实现游戏环境动态变化。
  • 物理同步:处理网络对象物理状态同步,保证不同客户端物理行为一致。

日志记录

  • 日志级别管理:提供详细日志记录,包含请求和响应信息,助力开发者调试和优化网络性能。

服务器列表

  • 服务器发现:实现服务器列表动态更新和获取,客户端可查看并选择连接可用服务器。
  • 服务器管理:管理服务器的添加、更新和移除操作,确保服务器信息准确实时。

安装使用步骤

  1. 导入Unity项目:将下载的源码文件导入到Unity编辑器中。
  2. 配置网络设置:在Unity编辑器中打开NetworkManager组件,配置网络连接的IP地址和端口号。
  3. 启动服务器:在Unity编辑器中运行项目,启动服务器,可通过配置文件设置运行模式。
  4. 连接客户端:在另一台设备或同一设备的另一个Unity实例中,启动客户端并连接到服务器。
  5. 开始游戏:连接成功后,玩家即可控制角色进行移动、射击和互动。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】