项目简介
本项目是基于Unity3D和Mirror网络框架的多人游戏练习项目,主要目标是让开发者学习和实践网络游戏开发的关键概念,如网络同步、玩家认证、场景管理等,深入理解UNet的设计思路与使用方式,掌握多人游戏开发的核心技术。
项目的主要特性和功能
网络同步
- 角色控制:玩家能用键盘和鼠标控制角色移动与射击。
- 同步变量:利用
SyncVar
属性同步玩家位置、速度和得分等状态。 - 命令和RPC:通过
Command
和ClientRpc
方法实现客户端与服务器通信。
玩家认证
- 基本认证系统:实现简单用户认证,客户端发送含用户名和密码的请求,服务器验证后返回结果。
- 超时认证:管理网络连接认证过程,超时未完成认证则断开连接。
场景管理
- 多场景加载:支持多个附加场景的加载与卸载,实现游戏环境动态变化。
- 物理同步:处理网络对象物理状态同步,保证不同客户端物理行为一致。
日志记录
- 日志级别管理:提供详细日志记录,包含请求和响应信息,助力开发者调试和优化网络性能。
服务器列表
- 服务器发现:实现服务器列表动态更新和获取,客户端可查看并选择连接可用服务器。
- 服务器管理:管理服务器的添加、更新和移除操作,确保服务器信息准确实时。
安装使用步骤
- 导入Unity项目:将下载的源码文件导入到Unity编辑器中。
- 配置网络设置:在Unity编辑器中打开
NetworkManager
组件,配置网络连接的IP地址和端口号。 - 启动服务器:在Unity编辑器中运行项目,启动服务器,可通过配置文件设置运行模式。
- 连接客户端:在另一台设备或同一设备的另一个Unity实例中,启动客户端并连接到服务器。
- 开始游戏:连接成功后,玩家即可控制角色进行移动、射击和互动。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】