项目简介
本项目是基于ILRuntime框架的热更新示例项目,用于展示在Unity里使用ILRuntime进行热更新的方法。开发者借助该项目,可了解加载热更新DLL、调用热更新代码、处理委托、协程、MonoBehaviour等高级功能。
项目的主要特性和功能
- 热更新DLL加载:利用ILRuntime的
AppDomain
实例加载热更新DLL和PDB文件以实现代码热更新,加载完成后初始化ILRuntime环境,注册必要的适配器和值类型绑定器。 - 委托处理:在ILRuntime环境中注册不同参数和返回值的委托类型,通过委托适配器调用热更新DLL中的委托方法。
- 协程支持:实现ILRuntime的协程适配器,支持在热更新代码里使用Unity的协程,通过适配器调用热更新DLL中的协程方法实现异步操作。
- MonoBehaviour热更新:实现MonoBehaviour的适配器,支持在热更新代码中使用Unity的MonoBehaviour,通过适配器调用热更新DLL中的MonoBehaviour方法控制游戏对象。
- 反射支持:通过ILRuntime的反射功能调用热更新DLL中的方法和属性,支持热更新代码和Unity代码间的类型转换和操作。
- 值类型绑定:使用值类型绑定器优化Unity常用值类型(如Vector3、Quaternion、Vector2等)在ILRuntime中的性能,支持热更新代码中值类型的各种运算和操作。
安装使用步骤
假设用户已下载本项目的源码文件。
1. 导入ILRuntime库:将ILRuntime库导入到Unity项目中,确保项目包含ILRuntime的依赖库和必要的配置文件。
2. 加载热更新DLL:在Unity脚本中创建ILRuntime的AppDomain
实例,用WWW
类从StreamingAssets路径下载热更新DLL和PDB文件,通过appdomain.LoadAssembly
方法加载DLL和PDB文件。
3. 初始化ILRuntime:加载完成后,调用InitializeILRuntime
方法初始化ILRuntime环境,注册必要的适配器和值类型绑定器。
4. 调用热更新代码:通过appdomain.Invoke
方法调用热更新DLL中的静态方法和实例方法,使用反射调用热更新DLL中的方法和属性。
5. 处理委托和协程:在ILRuntime环境中注册委托类型,通过适配器调用热更新DLL中的委托方法;实现协程适配器,支持热更新代码中使用Unity的协程。
6. 使用MonoBehaviour热更新:实现MonoBehaviour的适配器,支持热更新代码中使用Unity的MonoBehaviour,通过适配器调用热更新DLL中的MonoBehaviour方法控制游戏对象。
7. 优化值类型性能:通过值类型绑定器优化Unity常用值类型在ILRuntime中的性能,在热更新代码中进行值类型的各种运算和操作。
通过以上步骤,开发者能在Unity项目中实现热更新功能,并充分利用ILRuntime框架的高级特性。
下载地址
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