项目简介
本项目在ARM Cortex M4微控制器上重新实现经典DOS游戏“小行星”。通过嵌入式编程与实时操作系统(RTOS),达成了游戏逻辑与硬件控制,涵盖飞船控制、子弹发射、小行星生成及碰撞检测等方面。
项目的主要特性和功能
- 游戏逻辑:实现飞船控制、子弹发射、小行星生成与碰撞检测。
- 硬件控制:利用微控制器的GPIO、ADC、UART等硬件接口,进行游戏输入与输出控制。
- 实时操作系统:运用RTOS进行任务调度和并发处理,确保游戏逻辑流畅运行。
- 图形显示:使用GLCD实现图形显示,包含游戏界面、文字显示和图形渲染。
- 串行通信:通过UART与PC通信,用于调试和输入/输出控制。
安装使用步骤
- 硬件准备:准备兼容的ARM Cortex M4微控制器和GLCD模块。
- 环境配置:安装Keil或其他支持的嵌入式编程环境,并完成硬件接口配置。
- 代码编译:将代码导入Keil等环境,编译生成适用于目标硬件的代码。
- 程序上传:把编译后的程序上传到微控制器。
- 运行游戏:按下启动按钮或执行其他启动命令,开始运行游戏。
注意:由于硬件和编程环境存在差异,具体步骤可能需根据目标硬件和编程环境进行调整。该项目需要一定的嵌入式编程和硬件知识,以及对游戏逻辑和图形显示的理解。
下载地址
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