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Published on 2025-04-11 / 1 Visits
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【源码】基于C++语言的光线追踪渲染系统

项目简介

本项目是基于C++语言实现的光线追踪渲染系统,参考《Ray Tracing in One Weekend》教程开发。借助光线追踪算法,模拟光线在场景中的传播与交互,实现简单场景的渲染,并将结果输出为PPM格式的图片。

项目的主要特性和功能

  1. PPM图片输出:支持将渲染结果保存为PPM格式图片,该格式跨平台,便于查看与处理。
  2. 三维向量类:实现三维向量类vec3,并创建color子类区分点的三维坐标和颜色的RGB。
  3. 光线追踪基础:定义光线形式,可从相机发射光线到像素,计算光线与场景交点并获取交点颜色。
  4. 球面渲染:在场景中添加球体,计算光线与球体交点并设置颜色。
  5. 表面法线着色:引入球面法线,使球面颜色产生变化,让渲染效果更真实。
  6. 可碰撞物体抽象:将球面扩展为可碰撞抽象类,支持处理多个可碰撞物体的场景。
  7. 正反面向区分:定义正向面和反向面,记录光线与面的相交方向。

安装使用步骤

前提条件

假设用户已下载项目源码文件,且安装了支持C++编译的环境。

编译项目

使用C++编译器(如g++)编译项目源码,示例命令如下: sh g++ -o raytracer main.cpp

运行程序

运行编译生成的可执行文件,并将输出重定向到image.ppm文件: sh ./raytracer > image.ppm

查看结果

使用PPM查看工具(如PPM Viewer)查看image.ppm文件,即可看到渲染结果。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】