项目简介
本项目是基于C++和wxWidgets的音频混响处理系统,为音乐制作、音频编辑和虚拟现实等场景提供高质量音频混响效果。它基于Dattorro混响算法,结合PortAudio音频库和wxWidgets图形界面库,实现实时音频处理和参数调整功能。
项目的主要特性和功能
- 高质量音频混响:依据Dattorro混响算法,模拟不同环境下声音反射与回声,呈现逼真效果。
- 参数调整:用户能通过图形界面调节混响关键参数,如调制深度、延迟时间等,实现多样音效。
- 实时音频处理:利用PortAudio库进行实时音频输入输出,保障低延迟和高性能处理。
- 图形化界面:由wxWidgets库开发,界面直观,便于用户调整参数并实时观察效果。
- 跨平台支持:目前支持在Windows平台运行,未来计划扩展到更多操作系统。
安装使用步骤
环境准备
- 安装MinGW编译器,确保系统中已完成安装。
- 安装wxWidgets库:
- 下载wxWidgets安装包并运行安装程序,默认安装路径为
C:/wxWidgets-3.2.5
。 - 按照wxWidgets官方指南编译wxWidgets库。
- 将
C:\wxWidgets-3.2.5\lib\gcc_dll
添加到系统环境变量中。
编译与运行
- 创建构建目录:
bash mkdir build cd build
- 生成Makefile:
bash cmake -S .. -B . -G "MinGW Makefiles"
- 编译项目:
bash mingw32-make.exe
- 运行程序:
- 编译完成后,运行生成的
reverb.exe
文件。 - 通过图形界面调整混响参数,开始音频处理。
下载地址
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