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Published on 2025-04-14 / 3 Visits
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【源码】基于C++和wxWidgets的音频混响处理系统

项目简介

本项目是基于C++和wxWidgets的音频混响处理系统,为音乐制作、音频编辑和虚拟现实等场景提供高质量音频混响效果。它基于Dattorro混响算法,结合PortAudio音频库和wxWidgets图形界面库,实现实时音频处理和参数调整功能。

项目的主要特性和功能

  1. 高质量音频混响:依据Dattorro混响算法,模拟不同环境下声音反射与回声,呈现逼真效果。
  2. 参数调整:用户能通过图形界面调节混响关键参数,如调制深度、延迟时间等,实现多样音效。
  3. 实时音频处理:利用PortAudio库进行实时音频输入输出,保障低延迟和高性能处理。
  4. 图形化界面:由wxWidgets库开发,界面直观,便于用户调整参数并实时观察效果。
  5. 跨平台支持:目前支持在Windows平台运行,未来计划扩展到更多操作系统。

安装使用步骤

环境准备

  1. 安装MinGW编译器,确保系统中已完成安装。
  2. 安装wxWidgets库:
  3. 下载wxWidgets安装包并运行安装程序,默认安装路径为C:/wxWidgets-3.2.5
  4. 按照wxWidgets官方指南编译wxWidgets库。
  5. C:\wxWidgets-3.2.5\lib\gcc_dll添加到系统环境变量中。

编译与运行

  1. 创建构建目录: bash mkdir build cd build
  2. 生成Makefile: bash cmake -S .. -B . -G "MinGW Makefiles"
  3. 编译项目: bash mingw32-make.exe
  4. 运行程序:
  5. 编译完成后,运行生成的reverb.exe文件。
  6. 通过图形界面调整混响参数,开始音频处理。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】