项目简介
这是一个基于C++和RPC(远程过程调用)框架实现的五子棋游戏系统。系统分为客户端和服务端两部分,实现了玩家注册、登录、匹配以及游戏的完整流程,如棋盘获取、棋子获取、落子信息处理和输赢判断等功能。服务端利用RPC框架处理游戏逻辑,客户端用于玩家交互。
项目的主要特性和功能
- RPC通信:借助RPC框架实现服务端与客户端的通信,解决分布式系统中服务间的调用问题,让调用者无需关注远程调用逻辑。
- 游戏管理:设计了游戏大厅、玩家、房间等信息管理类,用于管理游戏状态和信息。
- 客户端功能:客户端主程序负责与用户交互,实现登录、注册、退出等功能,并调用服务端的RPC接口进行游戏。
- 服务端功能:服务端主程序初始化RPC服务器,注册各种RPC接口处理函数,以处理客户端请求。
- 游戏逻辑:实现用户注册、登录、匹配、游戏等功能的RPC接口,包括获取棋盘状态、棋子信息和判断操作合法性等。
安装使用步骤
- 复制仓库:将项目复制到本地。
- 编译代码:分别进入客户端和服务端的
build
文件夹,使用cmake ..
和make
命令进行编译。 - 启动服务端:编译完成后,启动服务端程序。
- 启动客户端:将客户端程序分发给各玩家,启动客户端并连接服务端的IP和端口。
注意事项: - 使用前需安装cmake和gcc编译器,并安装boost库。 - 本项目是较大项目的一部分,可能需要其他文件和库的支持才能正常运行。 - 代码中有注释掉的函数和代码块,可能是未完成的代码或备用方案。 - 实际游戏开发中可能还需进一步完善和优化。
下载地址
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