项目简介
SpaceJunk是一个开源的三维引擎项目,基于C++和OpenGL开发。它借助OpenGL进行图形渲染,结合V8 JavaScript引擎来对3D图形模拟进行配置与管理,同时通过WebSocket协议实现网络通信。该项目旨在展示编辑器和工具可与引擎解耦,从而提升用户使用的自由度。
项目的主要特性和功能
- 图形渲染:运用OpenGL 3.2+实现高性能的3D图形渲染,支持纹理、光照、阴影以及复杂的几何形状。
- JavaScript配置:通过V8 JavaScript引擎执行脚本,可动态配置3D场景,支持从本地文件加载脚本或通过WebSocket接收脚本片段。
- 网络通信:采用WebSocket协议实现实时通信,支持远程配置和控制3D场景,能与其他应用程序或工具集成,实现数据和命令的实时交换。
- 模块化设计:引擎与编辑器和工具解耦,用户可使用任意编辑器或工具配置和控制3D场景,项目还提供示例工具链展示如何通过现代Web浏览器实现解耦。
安装使用步骤
复制项目
bash
git clone <URL_HERE> && cd space-junk
git submodule init && git submodule update
构建依赖库
libpng
- 从SourceForge下载libPNG 1.6.15。
- 解压并移动到项目根目录。
- 配置并安装:
bash mkdir -p libpng-build && cd libpng-1.6.15 ./configure --prefix=$(pwd)"/../libpng-build/" && make check && make install
V8引擎
- 进入
v8
目录。 - 设置编译器路径和选项:
bash export CC=/path/to/clang export CXX=/path/to/clang++ -std=c++11 -stdlib=libc++ export LINK="`which clang++` -std=c++11 -stdlib=libc++" export GYP_DEFINES="clang=1 mac_deployment_target=10.8"
- 编译V8引擎:
bash make dependencies && make native -j8 OUTDIR=../v8-build
编译项目
使用Xcode
打开SpaceJunk/
目录下的.xcodeproj
文件,配置并构建项目。
使用其他IDE或命令行
确保正确设置OpenGL、pthreads和V8库的链接选项,手动编译项目。
运行项目
- 执行编译生成的可执行文件,启动SpaceJunk引擎。
- 通过WebSocket或本地JavaScript文件配置和控制3D场景。
注意事项
- 项目涉及多个依赖库和复杂的编译配置,建议详细阅读相关文档和教程。
- 在编译和运行过程中,可能会遇到一些依赖问题,需要根据错误信息进行调试和解决。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】