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Published on 2025-04-03 / 0 Visits
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【源码】基于C++和OpenGL的SpaceJunk三维引擎

项目简介

SpaceJunk是一个开源的三维引擎项目,基于C++和OpenGL开发。它借助OpenGL进行图形渲染,结合V8 JavaScript引擎来对3D图形模拟进行配置与管理,同时通过WebSocket协议实现网络通信。该项目旨在展示编辑器和工具可与引擎解耦,从而提升用户使用的自由度。

项目的主要特性和功能

  1. 图形渲染:运用OpenGL 3.2+实现高性能的3D图形渲染,支持纹理、光照、阴影以及复杂的几何形状。
  2. JavaScript配置:通过V8 JavaScript引擎执行脚本,可动态配置3D场景,支持从本地文件加载脚本或通过WebSocket接收脚本片段。
  3. 网络通信:采用WebSocket协议实现实时通信,支持远程配置和控制3D场景,能与其他应用程序或工具集成,实现数据和命令的实时交换。
  4. 模块化设计:引擎与编辑器和工具解耦,用户可使用任意编辑器或工具配置和控制3D场景,项目还提供示例工具链展示如何通过现代Web浏览器实现解耦。

安装使用步骤

复制项目

bash git clone <URL_HERE> && cd space-junk git submodule init && git submodule update

构建依赖库

libpng

  1. 从SourceForge下载libPNG 1.6.15。
  2. 解压并移动到项目根目录。
  3. 配置并安装: bash mkdir -p libpng-build && cd libpng-1.6.15 ./configure --prefix=$(pwd)"/../libpng-build/" && make check && make install

V8引擎

  1. 进入v8目录。
  2. 设置编译器路径和选项: bash export CC=/path/to/clang export CXX=/path/to/clang++ -std=c++11 -stdlib=libc++ export LINK="`which clang++` -std=c++11 -stdlib=libc++" export GYP_DEFINES="clang=1 mac_deployment_target=10.8"
  3. 编译V8引擎: bash make dependencies && make native -j8 OUTDIR=../v8-build

编译项目

使用Xcode

打开SpaceJunk/目录下的.xcodeproj文件,配置并构建项目。

使用其他IDE或命令行

确保正确设置OpenGL、pthreads和V8库的链接选项,手动编译项目。

运行项目

  1. 执行编译生成的可执行文件,启动SpaceJunk引擎。
  2. 通过WebSocket或本地JavaScript文件配置和控制3D场景。

注意事项

  • 项目涉及多个依赖库和复杂的编译配置,建议详细阅读相关文档和教程。
  • 在编译和运行过程中,可能会遇到一些依赖问题,需要根据错误信息进行调试和解决。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】