项目简介
本项目是基于C++和Mono框架的游戏组件管理系统,其目的在于简化在C++中嵌入C#代码的流程,实现游戏对象与组件的管理。借助Mono框架,达成了C++与C#之间的无缝交互,让开发者能够在C++环境里直接调用C#编写的游戏逻辑和组件。
项目的主要特性和功能
- Mono包装器:提供C++的Mono包装器,让在C++中嵌入和调用C#代码更便捷。
- 游戏组件管理:实现游戏对象和组件的管理,涵盖位置变换、组件获取等功能。
- C++与C#互操作:通过Mono框架,实现C++与C#间的数据交互和方法调用。
- 测试框架:提供测试类和测试方法,用于验证游戏组件功能以及C++与C#的互操作性。
安装使用步骤
假设用户已下载本项目的源码文件。
1. 编译Mono Wrapper:
- 在终端执行以下命令编译Mono Wrapper:
bash
vendor/premake/premake5 gmake Release
make
- 若没有gmake,可使用vs2019
生成Visual Studio项目文件:
bash
vendor/premake/premake5 vs2019
2. 集成Mono Wrapper:
- 将编译生成的静态库文件(位于bin/Debug/Mono
目录下)和Mono/include
目录复制到项目中。
- 在项目中链接该静态库。
3. 编译C#代码:
- 使用Mono编译器编译C#源文件(如Tests.cs
)生成DLL文件:
bash
mcs -target:library -out:Tests.dll Tests.cs
4. 运行项目:
- 在C++代码中初始化Mono环境,加载编译好的C# DLL文件,并调用C#中的方法。示例代码如下:
```cpp
int main() {
// 初始化Mono环境
mono_set_dirs("path/to/mono/lib", "path/to/mono/etc");
mono_jit_init("MyGame");
// 编译C#代码
mono_compile_cs_file("Tests.cs", "Tests.dll");
// 加载DLL
MonoAssembly* assembly = mono_domain_assembly_open(mono_domain_get(), "Tests.dll");
MonoImage* image = mono_assembly_get_image(assembly);
// 设置用户指针
mono_set_user_pointer(image, assembly);
// 添加内部调用函数
mono_add_internal_call("Tests.TestClass::Log", (void*)Log);
mono_add_internal_call("Tests.TestClass::LogInt", (void*)LogInt);
mono_add_internal_call("Tests.TestClass::getComponent", (void*)getComponent);
mono_add_internal_call("Tests.TestClass::setTransformX", (void*)setTransformX);
// 获取TestClass对象并调用onUpdate方法
MonoClass* testClass = mono_class_from_name(image, "Tests", "TestClass");
MonoObject* testInstance = mono_object_new(mono_domain_get(), testClass);
mono_runtime_object_init(testInstance);
mono_runtime_invoke(mono_class_get_method_from_name(testClass, "onUpdate", 0), testInstance, NULL, NULL);
// 打印transform对象的x、y和z值
std::cout << "Transform x: " << transform.x << ", y: " << transform.y << ", z: " << transform.z << std::endl;
return 0;
}
```
通过以上步骤,可在C++项目中成功嵌入和调用C#编写的游戏组件,实现游戏逻辑的跨语言交互。
下载地址
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