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Published on 2025-04-11 / 0 Visits
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【源码】基于C++和Mono框架的游戏组件管理系统

项目简介

本项目是基于C++和Mono框架的游戏组件管理系统,其目的在于简化在C++中嵌入C#代码的流程,实现游戏对象与组件的管理。借助Mono框架,达成了C++与C#之间的无缝交互,让开发者能够在C++环境里直接调用C#编写的游戏逻辑和组件。

项目的主要特性和功能

  1. Mono包装器:提供C++的Mono包装器,让在C++中嵌入和调用C#代码更便捷。
  2. 游戏组件管理:实现游戏对象和组件的管理,涵盖位置变换、组件获取等功能。
  3. C++与C#互操作:通过Mono框架,实现C++与C#间的数据交互和方法调用。
  4. 测试框架:提供测试类和测试方法,用于验证游戏组件功能以及C++与C#的互操作性。

安装使用步骤

假设用户已下载本项目的源码文件。 1. 编译Mono Wrapper: - 在终端执行以下命令编译Mono Wrapper: bash vendor/premake/premake5 gmake Release make - 若没有gmake,可使用vs2019生成Visual Studio项目文件: bash vendor/premake/premake5 vs2019 2. 集成Mono Wrapper: - 将编译生成的静态库文件(位于bin/Debug/Mono目录下)和Mono/include目录复制到项目中。 - 在项目中链接该静态库。 3. 编译C#代码: - 使用Mono编译器编译C#源文件(如Tests.cs)生成DLL文件: bash mcs -target:library -out:Tests.dll Tests.cs 4. 运行项目: - 在C++代码中初始化Mono环境,加载编译好的C# DLL文件,并调用C#中的方法。示例代码如下: ```cpp int main() { // 初始化Mono环境 mono_set_dirs("path/to/mono/lib", "path/to/mono/etc"); mono_jit_init("MyGame");

     // 编译C#代码
     mono_compile_cs_file("Tests.cs", "Tests.dll");

     // 加载DLL
     MonoAssembly* assembly = mono_domain_assembly_open(mono_domain_get(), "Tests.dll");
     MonoImage* image = mono_assembly_get_image(assembly);

     // 设置用户指针
     mono_set_user_pointer(image, assembly);

     // 添加内部调用函数
     mono_add_internal_call("Tests.TestClass::Log", (void*)Log);
     mono_add_internal_call("Tests.TestClass::LogInt", (void*)LogInt);
     mono_add_internal_call("Tests.TestClass::getComponent", (void*)getComponent);
     mono_add_internal_call("Tests.TestClass::setTransformX", (void*)setTransformX);

     // 获取TestClass对象并调用onUpdate方法
     MonoClass* testClass = mono_class_from_name(image, "Tests", "TestClass");
     MonoObject* testInstance = mono_object_new(mono_domain_get(), testClass);
     mono_runtime_object_init(testInstance);
     mono_runtime_invoke(mono_class_get_method_from_name(testClass, "onUpdate", 0), testInstance, NULL, NULL);

     // 打印transform对象的x、y和z值
     std::cout << "Transform x: " << transform.x << ", y: " << transform.y << ", z: " << transform.z << std::endl;

     return 0;
 }
 ```

通过以上步骤,可在C++项目中成功嵌入和调用C#编写的游戏组件,实现游戏逻辑的跨语言交互。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】