项目简介
本项目是基于C++和GLM(OpenGL Mathematics)库的数学计算库,用于图形软件开发。GLM是仅含头文件的C++数学库,设计灵感源于OpenGL着色语言(GLSL)规范,提供与GLSL相同的类和函数,方便熟悉GLSL的开发者在C++中使用。此外,它通过扩展系统提供更多数学计算能力,适用于与OpenGL及其他第三方库和SDK互操作,可用于软件渲染(光线追踪/光栅化)、图像处理、物理模拟等领域。
项目的主要特性和功能
- GLSL兼容性:提供与GLSL相同的类和函数,可在C++中无缝使用GLSL数学计算功能。
- 扩展系统:基于GLSL扩展规范,有矩阵变换、四元数、数据打包、随机数生成、噪声生成等丰富扩展功能。
- 平台独立性:平台独立、无依赖,支持多种编译器,如Apple Clang、GCC、Intel C++ Composer、LLVM、Visual C++、CUDA和SYCL。
- 高性能:支持C++11特性,利用SIMD指令集优化数学计算。
- 易用性:API设计简洁直观,文档详尽,易于学习和使用。
安装使用步骤
假设用户已经下载了本项目的源码文件。
1. 包含头文件:在C++项目中包含GLM的头文件,示例如下:
cpp
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
2. 编译项目:确保编译器支持C++11及以上标准,并配置好编译选项。
3. 使用GLM:在代码中使用GLM提供的数学计算功能,示例如下:
cpp
glm::mat4 projection = glm::perspective(glm::radians(45.0f), 4.0f / 3.0f, 0.1f, 100.0f);
glm::mat4 view = glm::lookAt(glm::vec3(4, 3, 3), glm::vec3(0, 0, 0), glm::vec3(0, 1, 0));
glm::mat4 model = glm::mat4(1.0f);
glm::mat4 mvp = projection * view * model;
4. 运行测试:若需要测试GLM的性能,可编译并运行提供的性能测试代码,评估不同数学计算操作的性能。
通过以上步骤,可将GLM集成到C++项目中,开发高性能的图形和计算应用程序。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】