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Published on 2025-04-03 / 0 Visits
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【源码】基于C++和GLM库的数学计算库

项目简介

本项目是基于C++和GLM(OpenGL Mathematics)库的数学计算库,用于图形软件开发。GLM是仅含头文件的C++数学库,设计灵感源于OpenGL着色语言(GLSL)规范,提供与GLSL相同的类和函数,方便熟悉GLSL的开发者在C++中使用。此外,它通过扩展系统提供更多数学计算能力,适用于与OpenGL及其他第三方库和SDK互操作,可用于软件渲染(光线追踪/光栅化)、图像处理、物理模拟等领域。

项目的主要特性和功能

  • GLSL兼容性:提供与GLSL相同的类和函数,可在C++中无缝使用GLSL数学计算功能。
  • 扩展系统:基于GLSL扩展规范,有矩阵变换、四元数、数据打包、随机数生成、噪声生成等丰富扩展功能。
  • 平台独立性:平台独立、无依赖,支持多种编译器,如Apple Clang、GCC、Intel C++ Composer、LLVM、Visual C++、CUDA和SYCL。
  • 高性能:支持C++11特性,利用SIMD指令集优化数学计算。
  • 易用性:API设计简洁直观,文档详尽,易于学习和使用。

安装使用步骤

假设用户已经下载了本项目的源码文件。 1. 包含头文件:在C++项目中包含GLM的头文件,示例如下: cpp #include <glm/glm.hpp> #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> #include <glm/gtc/type_ptr.hpp> 2. 编译项目:确保编译器支持C++11及以上标准,并配置好编译选项。 3. 使用GLM:在代码中使用GLM提供的数学计算功能,示例如下: cpp glm::mat4 projection = glm::perspective(glm::radians(45.0f), 4.0f / 3.0f, 0.1f, 100.0f); glm::mat4 view = glm::lookAt(glm::vec3(4, 3, 3), glm::vec3(0, 0, 0), glm::vec3(0, 1, 0)); glm::mat4 model = glm::mat4(1.0f); glm::mat4 mvp = projection * view * model; 4. 运行测试:若需要测试GLM的性能,可编译并运行提供的性能测试代码,评估不同数学计算操作的性能。

通过以上步骤,可将GLM集成到C++项目中,开发高性能的图形和计算应用程序。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】