项目简介
此项目为用于3D图形渲染与处理的开源工具库,基于C++编程语言,借助Microsoft DirectX Toolkit (DirectXTK)简化Direct3D 11和12的图形编程。它提供一系列易用的类和函数,可处理3D模型、纹理、光照、动画、后处理效果等,助开发者更高效地创建与管理3D图形应用。
项目的主要特性和功能
- 模型加载和渲染:支持加载.CMO、.SDKMESH、.VBO等多种格式3D模型,提供便捷API用于模型渲染。
- 纹理加载和管理:提供加载和管理纹理资源的函数,支持DDS、WIC等多种纹理格式,具备创建和管理纹理资源视图的功能。
- 光照和材质处理:支持设置和处理环境光、方向光、点光源等光照效果,以及处理颜色、反射率、透明度等材质属性。
- 动画和骨骼绑定:可处理骨骼动画和骨骼绑定,支持模型动画的加载与渲染。
- 后处理效果:支持实现色调映射、模糊、色彩校正等后处理效果,优化渲染结果。
- 精灵(2D图像)渲染:提供渲染2D精灵(图像)的类,支持批量渲染以提高效率。
- 文本渲染:支持文本渲染,提供处理文本渲染的类和方法。
- 输入处理:提供处理游戏手柄、键盘、鼠标等输入设备的类,支持多平台输入。
安装使用步骤
- 确保已安装Visual Studio 2017或更高版本,并安装UWP开发工作负载。
- 打开项目解决方案文件(.sln),按需将配置更改为Debug。
- 若需部署到Xbox,进入DolphinSample > Configuration Properties > Debugging,将“Debugger to launch:”改为Remote Machine,并输入Xbox的IP地址。
- 点击“Start Debugging”按钮,项目将编译并部署到目标设备。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】